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原神培养强度问题分析

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​  原神这游戏的玩家社群、一些UP,最蠢的观点,莫过于“没有PVP就不会追求强度”,尤其有些个UP自己就经常做角色强度测评。

  所以真不追求强度,那就自己无锋剑从头砍到尾呗。别装啥“我不在乎”,你只是不在乎别人在乎的强度方向罢了。不信可以去搜搜一些单机游戏的“神器”过关视频,看看真玩单机的在不在乎强度,是不是玩单机就该人人小木棒从头打到尾。

原神培养强度问题分析

  本来一个网游就是你强度到顶了,策划就要提高怪物强度来逼你抽新角色、用新武器、刷新装备,不然就是过几个版本你的角色退环境,这样的军备竞赛。有PVP会逼得你去追求极限,6命专武拉满什么的。没有PVP顶多是不需要拉满,能舒服过当前版本就行。  

  有些人的意思本身只是一个表达下“深渊不重要”,莫名其妙就开始想代表普世价值教别的玩家“强度不重要”。强度不重要的话,也没见多少“非强度玩家”不升级、不用更好的武器去极限做任务的啊。你强度不重要,你提升你强度干嘛?

  原神培养强度问题分析

  这个话题离谱的地方,主要支持强度的多少追求的是“抽一个强度很高的低命角色提高自己体验”。到了一些带节奏的UP嘴里“满命XX虽然深渊好用,你抽他又不能给你大世界增加体验,原神又不是只有马斯克礁”。非强度党“人家都说了,深渊不是全部,你们为何在意角色强度,没那么多像你这样的强度党”。然后万叶跟心海这些角色的流水又特么的全看强度节奏……(反正出来我就抽了,而一些自称不看强度的还是复刻抽的)

  原神培养强度问题分析

  说得再直白一点,在意角色强度这件事,就是我作为一个消费者的权力,我总不能买了个冰箱还不在意它制冷效果好不好吧?那我不就被商家坑钱了吗?

  原神培养强度问题分析

  PS:搞清楚,单机的意思是可以断网玩。如果需要联网,那就得套一个“广义上”的皮。为什么是广义上呢,因为需要联网的游戏服务器维护期间,你游戏都上不去,算个P单机。

  PS2:说真的,现在原神的玩家社群“不看强度”几乎成了“不歧视XX”这样的政治正确了。无PVP就没强度追求,我反正玩单机很少用初始武器打通关,太折磨了。所以为了体验更好,自然会追求强度更高的东西。

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