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原神主线剧情问题分析

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​  从稻妻版本开始,旅行者的主线活动出现了多方博弈(璃月那一次根本不能算多方,因为仙人与七星的冲突并不尖锐)。

  原神主线剧情问题分析

  稻妻版本主线的问题是什么?是散,是乱。主角完全是自己一头雾水乱走,别人不说他也不问。主角在海祇岛的时候社奉行在干嘛?不知道。主角在鸣神大社的时候海祇岛和社奉行在干嘛?也不知道。神之嘴不张口,主角也不问话。

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  为了推进剧情发展,很多地方不可避免地出现逻辑崩坏,比如托马莫名其妙被抓(同时期终末番的早柚就没被抓),更神奇的是社奉行和长野原关系那么好,居然没提前准备个假的以防万一……又比如裟罗作为一线将领时不时就跑回后方逛街,再比如万叶和北斗早就知道海祇岛的事却不跟旅行者说。

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  这种多方博弈的情况在3.1再次出现,它比较好地解决了稻妻版本剧情散乱的问题。各方势力的来龙去脉都有较详细的介绍。但也正因如此,总感觉官方在故意忽略掉某个人……就是在3.0主线后期疯狂Carry的水系绽放C妮露童鞋——3.1剧情连迪娜泽黛的事情都交代了,偏偏漏掉了妮露。当然我们都知道下半卡池会出妮露的传说任务,但整体的观感就会降一档,甚至我认为当前版本不应该出赛诺的传说任务,割裂感实在太强了,比旅行者跑回蒙德过佳酿节割裂感还强。

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  但是,如果你忽略掉妮露这一点,整个过程又会很舒服。这种实机角色一起上的观感真的很爽,比蒙德、璃月、稻妻那种先过完主线剧情再出传说邀约任务补未出镜角色的dlc的观感要好上许多。

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