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原神rpg元素分析

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​  说句老实话,你要说抽卡,培养,还有“相对保值”我觉得都是原神比较好的部分。

  但你非要说rpg元素,我觉得还是算了吧。我就是为这个吸引而来的,然后也为这个而弃坑的。

  我一个又强烈RPG元素倾向的玩家,我居然几乎不做任务,任务也是点自动挂机,对话的时候点一下这样子。

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  然后群里面对剧情和角色不太知道的,占了绝大多数。

  第一章,讲关于温蒂的,我还真的认真做了,到了里月我是真的绷不住了。

  让我记忆最深刻的任务就是那个山上要我陪他捉迷藏的那个人物,但其实父母都战死了。

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  再往后,我就做不下去了。其实有探索,我一直都在探索,也有RPG元素,只不过不知道为什么在往后就变得特别的肝以及无趣,我甚至不知道后面的剧情是什么,只知道个大概,而且丝毫没兴趣深究。

  有点像我弃坑魔兽世界的理由了,剧情无聊,一堆的每日任务+莫名其妙的支线,每天上线就像上坟。最后弃坑。

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  反而RPG元素很浓厚的老头环,我玩到现在都没觉得腻,我觉得老头环并不是彻底开放世界,还达不到我完全不看攻略想去探索哪里就去探索哪里的那种状况。

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  其实原神这款游戏不错,但真的RPG元素不是强项。

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