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原神肝度细节问题分析

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​  开服玩家60级,每天的每日任务基本没落下,两年氪了有1500左右(算错了,应该有2000多吧),满命甘雨(两次池子慢慢攒出来的),现已停氪,主玩别的卡牌游戏去了。

  前天刚把海岛活动的任务做完,昨天刚把海岛16个海螺保底拿了,多余的什么没有原石的挑战我一个也不打,没时间,没兴致,现在能让我坚持的可能也就是草国的风景了。

  原神肝度细节问题分析

  说下原神让我比较厌烦的几个点:

  1.  毫无新意的养成模式:提升队伍能力的点只有角色命座、武器、角色武器的等级、天赋、圣遗物,这些都是开服就有的东西,两年了,原神的养成系统还是只有这些东西,武器类型还是只有开服那些,一个新的草元素扣扣嗖嗖等了两年。很多老玩家圣遗物刷得差不多了,每天的体力也就只能打打经验书了,经验书养的很多角色也没啥用,每天上线每日任务做了就下线,相信在很多老玩家眼里,除了原石,这游戏里也没有什么能够为之奋斗的道具了,也没有什么能肉眼可见提升队伍质量的养成路线,天天0提升,我探索派遣的摩拉都不想点,嫌手痛。

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  2.高光之后逐渐无聊的儿童剧情:你枫原万叶说自己要放下过去,开始新生活,说了多少次了?害搁这儿叭叭叭。而迪卢克要不是卖皮肤,是不是要冷藏到关服?总是用新角色驱动剧情,老角色默默无闻杳无音信,人物不会自动推动世界的改变,什么大事都得在主角眼皮子底下完成,让我感觉那些人物是不像活的,或者说,太佛系了,大家猜猜迪卢克是不是做了一年多的暗夜英雄,是不是还没被人认出来吧。

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  整体的剧情就让人感觉玩家玩了两年了,而主角在提瓦特的游历时间却不足两年,蒙德的修女还是修女,代理团长还是代理团长,主线推进得飞起,主线之外的人物原地踏步,是因为缺少小任务给他们推进,偶尔出的小任务也是些跑腿的,做活动的,在剧情上没什么深度。

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  3.为什么不出一个一键分解圣遗物的功能呢?在圣遗物那里点快速分解,结果只能分解武器,李在赣神魔?

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