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原神草元素分析

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​  因为还没有做好,一是米哈游他们自己开始是说草跟岩的反应涉及底层代码难以实现或者工作量巨大,二是当时传闻米哈游想换开发引擎或者优化,导致一拖再拖,瑶瑶也因为这原因至今没实装正式服,甚至在钟离事件米哈游的员工还嘴硬暗示钟离会因为草系起飞,哪怕当时DPS跟盾作用远低于主角跟狄奥娜也要嘴硬跟玩家说钟离在未来很强,即《未来可期》(当时钟离盾量只有现在的2/3即4/6,一半多1/6,可想当时是对草岩非常有信心,后面都知道岩盾从250%岩吸收改成全伤害吸收量150%)。

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  截止现在,草岩无反应,米哈游彻底摆烂,根据他们自己草国宣传片的解释,强调设计团队根据现实自然现象设计反应,后面又补充草雷是脱离现实自己想的,植物跟土的生长被无视了,直接吃了那本《未来可期》了。

  再根据草雷水草以及产生种子推论,估计原本草岩的设计是反应出辅助植物,现在米哈游直接砍成种子给了水草反应,把植物砍了,初版水草优化给了雷草(初版内鬼视频水草反应是水+草怪身上有树叶扩散类似超载,视频可以在某站某吧找到)。

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  按米哈游自己以前说草岩代码难搞,我估计原本的设计的植物反应本应是

  草+岩=种子 种子+5元素=5种植物。

  可能效果难以实现所以砍了,一个队伍刨去草岩剩下2元素,其实按这个设计并不超模,目前水草产生种子然后再用不同元素引爆,估计就是初版草岩把植物草草处理成类似超载的绽放。

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  至于摆烂原因,我估计是产能给了几个新游(目前已经发布pv绝区零跟穹,可能手上还有),后续版本运营方针在有限的团队产能情况下,维持数值可控,可以一卡模板多卖,反应设定越多越不利于后续控制强度,简单来说,后续原神玩法会越来越鸡肋,不会以玩法创新为主,至于主线米哈游公测那会早就做好了,主线部分质量还可以保证,其他的活动跟角色会炒冷饭套模板,当休闲游戏就好。

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  至于有人认为米哈游没有分散产能,不算没有公布的,就算星穹跟绝区零的角色数,跟近原神的角色数,都是3D建模大招动画,目前绝区零11个角色,星穹24个角色,原神开服至今快两年了,50个角色,如果还不认为的话,可以对比下角色设计。

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