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原神版本问题分析与解说

我要评论

       事实上我一直认为原神是超越崩坏3,至少是能为其提升而延续的。但经历这次活动之后,我开始怀疑原神故事模式的到底行不行。显然原神是跳出传统gal模式纸片人对话,采用更加立体的游戏-剧情模式,是现在传统3A游戏的叙事方法。

  但40天一个版本,也极大限制了这一模式所能承载的剧本容量,而对于剧本的品控也呈现出非常不稳定的状态。

  原神版本问题分析与解说

  这次点名批评万叶,这大概是我第三次听他们家如何受苦受难,算上未来国崩上线,我八成还要再听第四次。你一次两次也就罢了,这个人物和这件事到底有怎样的价值,需要这样三番四次的提及?万叶的成长方向要奔向哪里?挂名在南十字,他和爷以后的联系又要怎样?

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  他的故事已经给定了,漫无目的的浪人。一个在思想成长性上先天不足的人物,又非要强调重复他的历史,读者对他的期待就会偏向他未来的发展。作为雷电五传的后代,我原本以为他的故事价值是对于制作未来的决战兵器……但你在传说任务又把设定用了,那么就是说有其他办法使他融入故事,反正我想不出来太多,且看公如何高明。

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  从游戏性上来说,受玩家群体影响过于简单的问题也比较明显,选择又臭又长的联机活动和重复的秘境扒桌角找垃圾的内容来填充,有一种没有菜硬造米饭的痛苦感。本次活动对于我来说比较失败,一股猪厂的臭味。

  原神版本问题分析与解说

  绝区零和星穹铁道的上线必然要占据其他游戏的时间。之前我认为会是bbb出让,但现在看来,bbb每次版本的活动和小游戏都很有趣又有点小新意,而原神就差了很多。

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