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明日方舟世界观问题分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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       有骨:框架很宏大。

  没肉:表现过家家。

  我觉得文案过于“理科”,任何人、任何事情的发展都要去反反复复讨论合理性和可能性,大多数角色讲话都喜欢用排比、比喻,引经据典,辩证思考,但这种应该某一些角色的特点,而不是所有角色的共性

  文案、语言不符合人物设定,强行歌剧风,但没有表现出中心主旨,没有人物的个性,过于追求每个人道德上的完美。

  剧情里一些没有文化的大老粗心细如发,只会让人出戏,全知全能的凯尔希从不把她知道的事情说出来,只会让人怀疑她其实什么都不知道。

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  更大的问题是:

  强行塑造出每个人都没错,但悲剧依然在发生(主要针对主线,SS有一般意义的反派)。实际上,仔细想想各个阵营在应对各种事件时采取的措施根本就不好,比如龙门对感染者的态度就是前后矛盾的,近卫局面对感染者采取的第一手段是镇压和狙杀。

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  如果结合一下时事来说的话,矿石病比较像新冠一样会传染且致命的糖尿病:

  1. 可在自然环境中受到感染,除了不从事任何相关工作,不接触感染者,无法采取有效措施防止感染。

  2. 被传染的人会成为新的传染源(死后爆炸,掉一地源石,我就不多说人体组织是怎么变成源石这个设定大坑,违背了能量守恒定律)。

  3. 无法完全杜绝人与感染源的接触(社会高度依赖源石作为能源)。

  4. 得病后尚无完全治愈手段,只能控制病情加重,也不存在有效的疫苗等预防措施。

  5. 强者、富人和统治阶级依然会得矿石病,比如史尔特尔【强者】、5星临光【统治阶层世家,后设定6星临光不是感染者,不知道是不是吃设定】、玫兰莎【富人之家】等一众。

  6. 感染者可以牺牲健康为代价降低使用源石技艺的成本(不需要施术单元)。

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  在这种情况下,要么隔绝感染风险,抛弃所有已感染者(养猪场发生猪瘟,养鸡场遇到琴柳感,大家都知道处理办法,就是全部杀光焚烧【无害化处理】),不再用源石(不产生新的感染者),寻找替代能源;要么放开(必须依赖易感人群产出的源石),但对感染者进行追踪,比如常态检测,普惠医疗,因为你放任不管这个感染者就可能变成一颗炸弹,一传十十传百,加速劳动力的消灭。

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  在这种背景下,各个国家采取的统一措施是:不同程度上(放任)歧视和压迫感染者,那不出现整合运动反而有鬼了,人都是要为生存反抗的不是吗?

  采矿者因为掌握了源石资源,而又因为感染者和采矿者高度重合,真实的发展应该是感染者中的头领以源石作为交易筹码与剥削者博弈才对吧?源石矿场也没有跟着移动城邦跑吧?

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