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原神养成深度分析

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       若追求深度的可玩性,沉浸感,比如暗黑破坏神2,怪物猎人,黑魂,这些游戏换一个职业,甚至换一种武器,就可以重头再来一遍游戏,毫无倦怠感。

  但原神不是这类游戏,它的游戏内容虽然庞大但多数是一次性消耗品,玩一遍就没有重复的价值了。甚至同为开放世界的其他单机类游戏,就算逛完大世界还有很多收集向的内容在等待你。原神并没有多少这类内容,其大多数能够收集和采集的东西完全和你所拥有的人物的养成需求挂钩。

  原神养成深度分析

  而人物的培养所需的素材除了大世界收集外,更多还和体力挂钩,体力每天是有限的。这就注定了原神的可玩度受限于体力的消耗,不会带来长时间的沉迷效应。

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  没有体力的情况下,大世界的收集也会受限于你所拥有的人物数量。当你想培养的人物就那么几个的时候,大世界收集素材也只需要相对较少的数量。并不需要耗费太大精力收集。

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  原神把原本单机类开放世界中,普遍需要爆肝和走任务才能获得的传奇武器,传奇装备等物品,几乎全部分配为抽卡获得,或者靠体力才能获得。这也是原神可玩度与单机开放世界之间最大的差异。

  那么原神的可玩度在哪里? 我觉得是在人物养成方面的长线操作上。

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  一个人物要获得全套完美词条的圣遗物,几乎完全取决于运气,刷圣遗物副本一年未必能刷齐。

  而原神要组一队需要四个人物,你就至少有了四个完美培养的目标。

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