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明日方舟42干员与水陈对比

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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       实际上42和水陈并不是“强度报表”而是属于“数值怪”,这两个干员在机制上没有任何优势,单纯就是数值很高,在设计师眼里这两干员其实强度并不高。

  42(特指3技能)自不用说,挡1(一般近卫挡2)打3(真银斩打6)不对空(真银斩对空)攻击距离3格(真银斩16格)自掉血,没控制,没沉默,没反隐,没抵抗,自动退场,全靠一手330%成为“最强对策卡”,方舟boss普遍有2-3条命且切换阶段有无敌的现状,42这种空降对策卡是非常尴尬的。

  明日方舟42干员与水陈对比

  水陈,本身就是个高台位,身板比地面单位更脆,但因为职业关系站位通常靠前,更容易进入敌方长手范围,开技能没有增加生存手段,通过牺牲攻速换来的2连击使得水陈在dps上并没有明显优势,虽然弹药机制弥补了42浪费输出的问题,但也决定了水陈总伤害的上限更低。

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  开启技能除了(特指3技能)有一定程度的减速,没有任何机制上的对策,没有反隐更是大问题,在打黑骑士的时候就已经暴露了这个短板,面对拥有特殊能力的boss,水陈毫无办法。

  再加上方舟现在增加了大量的“闪避”怪,水陈和42这两纯纯的数值怪更尴尬,从安多恩到愚人号,基本没有人在意他们,反倒是灵芝等一众被“遗弃”的“机制”干员大放异彩。

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  换句话说,在方舟机制友好的环境下(方舟在机制上特别友好,跟友商比简直就是没有机制,纯加减法打敌人),这种纯靠数值高来增加强度的干员确实有一席之地,但一旦策划稍加针对(增加复活次数和无敌时间,增加闪避/隐身,增加检测dps检测,增加物理/法术免疫等机制)就会变得一文不值。

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  方舟以后可能还会出这种“数值怪”干员,毕竟机制也是会用完的,太复杂的机制只会恶心玩家和设计师自己;但就算出数值怪干员玩家的反应应该不会有多大了,毕竟经历完安多恩到愚人号这段活动,还有最新的保全派驻,玩家也会发现这种纯数值怪干员没有意义(除非这个干员高到落地=赢,但基本不可能)。

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