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明日方舟水陈设计分析问题

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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       42是设计失误,不太可能再出现了。

  水陈是纯恰烂钱,期望不要再出现了。

  明日方舟水陈设计分析问题

  一周年强度的代表是卫星六君子(山,棘刺,42,嵯峨,澄闪,空弦)。其中山和42属于对特性强度的设计失误数值高了,以至于基本淘汰了整个挡一近卫的类别。空弦则是过高估计了攻回天赋的强度。澄闪和嵯峨目前看都是比推王、小羊定位稍强一些但又有缺点。比如澄闪爆炸的不稳定与嵯峨需要高频手动与不能赌蓝门的问题等。棘刺也是两个技能对标银灰同时互有优劣。

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  二周年则是凯尔希和四限定。水陈纯数值怪就不说了其他三个限定算是正常意义上的很强,阵容百搭,非限定的除了一周年延迟卫星澄闪外都比较平庸。凯尔希让玩家真正有了廉价的真伤输出(红的伪真伤能被闪避,阿米娅则代价太大)。

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  三周年到目前的三个六星里最超模的反而是赠送六星流明。但另一方面抵抗奶在现在的环境里战略价值是比元素奶差一些的,hps高和解控解决不了一击线的问题。

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  从水陈以外的角色设计来看鹰角还是在极力避免出现模板平平无奇、没有负面作用、同时只靠简单粗暴数值爆炸来撑起强度的干员的,比如水陈这种明明主打混伤对群一击线却比一堆开罐器还高的奇葩。强度差异往往是来自于对于某个机制在地图环境下的高估或者低估,有适合发挥的图就能高光。

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