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明日方舟抽卡机制设计分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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       体力可以直接转化为抽卡资源。

  纵观所有抽卡类游戏,体力可以直接转化为抽卡资源的,我没有见过第二个。通过打1-7搓玉,可以将每天的300体力近似于转化为300合成玉。

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  虽然每个月满打满算只能多15抽,但也算开创了抽卡类手游的先河,让玩家可以在抽卡资源和养成资源中自己进行取舍。氪金党可以多弄养成资源,广泛培养各种厨力干员。平民可以多弄抽卡资源,集中抽取强力6星。各取所需是为上策。

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  补充一条,这也是很关键的一点。我之前玩过的几个抽卡养成类游戏都是有类似于随机词条的装备/御魂/魂石,比如攻击力+17%,暴击+13%等等。同一个角色,装备普通魂石和极品魂石的战斗力差距是天差地别的。你得不停去刷,赌随机性,好不容易弄出一个还算满意的,发现和氪金大佬一比,啥也不是。

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  明日方舟是对应的模组,但模组都是固定的数值、相同的加成。不会出现你开了+100攻击力,土豪+200攻击力这种情况。

  这也是留住我的一个很重要的因素。

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  总结:同时具备这些特点的抽卡类手游,目前据我观察,没有第二个。明日方舟的火爆其实是可以预见的。

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