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原神节奏体验分析

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  原神是个什么游戏呢?

  慢节奏,低难度,轻量化,前期偏向探索解谜,后期偏向角色养成,玩法看似繁杂实际比较单薄的一款二次元画风轻社交低门槛剧情向游戏。

  以原神目前的难度来说,完全0氪一分不花是可以打通所有剧情和深渊的,但需要的时间较长,对喜欢追求强度的0氪玩家并不怎么友好。

  原神节奏体验分析

  而重氪强度党也不怎么适合这种游戏,因为他们的强度超出难度上限太多,养成的时间又比一般玩家短,游戏体验会快速流失,爽感持续的时间不长而且在没有pvp的游戏环境中除了抽新角色新武器基本就没有别的目标了。

  所以作为纯强度党这个游戏是不好玩的,0氪微氪的平民追求强度的成本比较高,对重氪大佬来说游戏的难度上限又比较低,整个游戏的调性就决定了不鼓励玩家过分追求强度。

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  总的来说就是这游戏最优的体验要么是做月卡党慢慢玩,大月卡选择性的去买,特殊情况下再去考虑首充,规划好资源养好角色四个月到半年之后深渊能比较轻松满星;要么就是重氪,强力角色强力武器还有强力命座都搞到手,纪行拉满再适当买点体力去培养角色,这样很快就能捅穿深渊。

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  最难受的不是0氪党而是中间氪的不多不少那一批,角色武器哪个都想要却经常因为歪了导致心态爆炸,角色池跟月卡党比没有明显差距,甚至圣遗物不如月卡党还有可能打不满深渊。

  反正记住作为0氪党千万别学着一些人去追求强度了,这游戏难度是真不高,0氪稍微学点技术打打剧情过过活动完全没问题,副本嫌自己打得慢就去匹配,一堆满命满精大佬带你,这样积累个半年养好两队角色再去试试打深渊,哪怕最后的12层打三颗星也有50原石,大佬们打满九颗星一个月也只多拿200原石而已,两抽都不到。

  原神节奏体验分析

  以上都是经验之谈,我自己两个号一个重氪一个纯月卡党体验都还不错,建议有条件有耐心的还是做月卡党吧,不过分追求强度的话体验要比纯0氪好上不少。

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