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明日方舟抽卡模式分析 明日方舟个人游戏体验

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  明日方舟本质上是个抽卡塔防游戏,这一点无可争议。你玩肉鸽也好,肝合约也罢,本质上就是个塔防。

  开服那会到处都是植物大战僵尸x明日方舟,水陈就像pvz里的西瓜/大喷菇/玉米炮,你想无尽打地多/想推高难图,水陈就是一个很好的选择。她强,所以我抽。

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  再说说我玩这游戏的体验。开服qq空间刷屏,想着这啥游戏啊,明日方舟,估计又是看小人的骗氪手游(不屑一顾)。然后看到tap发的预约游戏上架通知才想起来,这玩意我预约过。

  那时候应该是开服第三天,也勉强算个开服玩家吧。方舟的流量,来得不清不楚,立绘好看是一方面,剧情画饼也是一方面,但水陈事件之后很多玩家高举的“离了二创啥也不是”的旗子我是真的不理解……为啥一个塔防游戏需要二创啊,是二创带来的玩家流量和流水确实肥了yj ,但是它配吗?不配,为什么不配?他yj做的明日方舟就不是这么大体量的一个游戏,它就不该有这个热度。它没这个能力你知道吧。同人创作把yj和明日方舟带到了不属于它的高度,被yj背刺、退游、弃坑,合情合理。

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  那么为什么还有人抽呢,因为它是个游戏。游戏最根本的东西就是它的游戏性。决定一个游戏好不好的不是它的角色立绘好不好看、语音好不好听、剧情是不是曲折,而是它好不好玩、它的游戏性好不好。mc 泰拉瑞亚、屎大棒,乃至其他的像素游戏没有多么好的立绘,它就是好玩。

  巫师:昆特牌没了它的战斗和收集也就是本小说。而方舟作为一个塔防游戏它的游戏性是什么,塔防啊!!!我本命蒂蒂,她确实弱,我主队甚至不带她。但是这跟我xp练卡没有关系,我不喜欢棘刺和山,但是他们强啊,那一队必带他俩。

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  不就是这么个道理嘛。

  为什么抽水陈,因为她强,就这么简单,我就是个臭玩游戏的,我不管她是不是画师划水,是不是不符合玩家们理解和二创的人设,是不是跟水月有技能组的调换,她强,而且还是泳装涩涩,所以我抽。就这么简单。

  至于骗氪,抽卡手游有不骗氪的吗????水陈要是骗氪那42是不是骗氪?山 棘刺、银老板、小羊、小火龙是不是骗氪……还是那句话没人逼你氪,我骂yj骗氪和我想继续玩这个游戏、更轻松地玩这个游戏并不冲突……

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  我开局第一个六星杰哥,第二个蒂蒂第三个老陈第四个夜莺,按照现在的标准也就夜莺算是能用的,那不照样靠着蓝毒天火陨星一票五星卡跟在大佬们推图剧情的第一线。如何用我手里有的阵容更好地去解决这个关卡的难题,这就是我玩方舟的乐趣。后来练度高了、卡强了、能平推了,反而不想玩了。

  想想当初跟朋友两个人打印了关卡地图在纸上一点一点推演如何摆放如何开技能……那才是我喜欢的明日方舟。

  所以说请给只想玩游戏的人,一点只玩游戏的空间。

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