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原神可莉角色设定分析与个人见解

我要评论

       为什么可莉几乎很难被什么节奏带起来,甚至有什么PVP豁免权,根本就是这种饭圈粉丝毕竟还是少数,在任何一个圈子里都是这样,饭圈粉丝从来不代表观众,饭圈粉丝只占观众的极少部分,就像影视圈,前几天讨好粉丝的时候各种小鲜肉烂片横行,到处都是苦不堪言的声音。

  原神可莉设定分析与个人见解

  近几年有一些资本愿意去讨好大众好好做了,出了几部类似《开端》之类的讨好大众的剧,于是现在国产剧的口碑瞬间就好了不少,这些都说明了,这些粉丝只是极少数。

  大多数人就是单纯普通的玩家,对大部分其他角色可能并没有什么太多喜好,最多觉得好看,酷炫,或者很强,所以想抽。

  原神可莉设定分析与个人见解

  除非这个游戏出现什么以游戏玩家的角度来说很不能接受的问题,(比如引入PVP作为核心玩法,直接导致手上的角色废掉,毕竟文无第一,武无第二,如果把PVP作为核心玩法,就意味着只要有更强的角色出现,之前的角色无论多强都会废掉),大多数人只会作为玩家发声,是绝对不会为了饭圈撕逼发声的。

  原神可莉设定分析与个人见解

  而原神这个游戏,我已经有一年多没有在NGA手游瓜版看到任何吃瓜贴了,顶多新闻贴,这说明这个游戏根本没有任何作为游戏玩家来说能带起节奏的问题。(原神的很多节奏,说实话你要是拿到圈外去很多人估计一脸懵逼。)

  原神可莉设定分析与个人见解

  而可莉这个角色处在一个很特殊的位置,即使是我四十几岁的导师也很喜欢这个角色,还问我他什么时候复刻,想抽,如果带这个角色的节奏,非常容易引起对饭圈撕逼、不感兴趣的、沉默的、大多数的反感甚至报复,当沉默的大多数被激怒的时候,这帮饭圈粉丝和乐子人就无法占据舆论的主动权了。声音自然就小了。

  我是这么认为的,你呢?

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