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原神游戏强度设计问题分析

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       莫娜仍然是最优秀的加伤辅之一,并且带有强嘲讽,还能拿讨龙呢,蒙德猴子制造机可不是盖的,不多解释;

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  琴不算强但也当然不落伍,摔伤机制可以弥补队伍输出空窗期,大招全队瞬抬,毫不夸张地说一个毕业琴能把全队残血回到满状态(胡桃钟离除外),四次强扩散破盾,谁用谁知道;

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  七七虽然饱受诟病,但目前也已经多次加强,夸张的奶量带海染套可谓有奶有输出,因为冰c的强势,七七可以在非永冻冰队且队伍位置不紧张的情况下占有一席之地,组成双冰共鸣,并且上述一切都是在“不需要投入太多”的基础上建立的,总的来说是真·未来可期。

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  两位c卢姥爷和阿晴的处境可谓极其尴尬,原神本来就是铁打辅助流水c,c位贬值速度极快,二位早已排不上第一梯队,但并非不能用,练度毕业的情况下并不差。卢姥爷我没练,不表态,阿晴我是天赋9 9 10,圣遗物70 240 带绿剑,这样的练度大家是可以达到的,并不算高,打出来的伤害讲句实话,很可观(深渊12也带,打个六七星罢了,打不满的),高练度的卢姥爷和阿晴打满深渊并不罕见,大世界也舒服,没有其他c的话依旧可以一用,原神还没有到某个0命五星根本不能用的程度。

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  总的来说,莫娜的地位没有动摇,琴和七七因为流血机制的引入,盾系被针对和高压环境的增加,地位有所上升,阿晴和卢姥爷地位下降,但还可以用。

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