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明日方舟主线剧情文本分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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  我大大方方地承认,我没有看完所有的剧情。主线第九章、水陈ss、大多数干员秘录、肉鸽碎片信息和很多小文本我都没看,但最近的剧情读完了,也一直在反思鹰角的得失,自以为是有点心得的。我也希望这个问题下的你,不要当个云玩家,拿开服那套“谜语人”“这片大地”“王公贵族”“翻译腔”云云来形容2.5周年的鹰角,显得自己见识短气量小,露了怯。

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  我对一些人提个一家之言啊,别生气,如果你跳了很多剧情没看,或者半路就退坑了,请抬头看看问题,是“运营了2.5年”的方舟剧情达到了什么水平。不觉得其实最近很多剧情都没看的你随着偏见和人云亦云大放厥词有点缺德吗?你不用自己的眼睛亲眼看看事实怎么样,还是说事实如何对你的结论不重要呢?

  讨厌一家公司或者某个玩家群体请直接骂,不要给你的恶意找个借口,更别随大流。

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  先说量,文案组的产出显然比以前高很多,每月惯例的ss+故事集、偶尔的主线和干员秘录基本能满足客观上的需要。客观需要,也就是说能填上荒无一物的长草期,将一年12个月衔接起来。玩家主观上又如何呢?

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  从我个人观察来看,相当多数玩家已经不再逢剧情必看、见文本必读了。三个玩家在一块讨论,每个人都能说出另外俩人没看到的东西。这当然跟玩家粘度、游戏火不火之类的有关,但也可以说明,舟剧情已经满足了大多数人的需求。从前需求是一个水缸,鹰角每个月便秘似的往里面倒几滴水,根本不够喝;现在杯子满了,大家爱取多少取多少,能者多喝,喝不下不喝。

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  实际上我这个文字爱好者+闲人也跳了好些剧情和文本没看。并非没时间,而是没兴趣,不喜欢的干员秘录剧情可以不看,不喜欢的ss可以直打关卡,这放在开服一年内简直是一种奢侈。

  正常的游戏就应该这样,现实里要做的事情堆积成山,谁会整天围在游戏公司身边乞讨似的要剧情要塑造啊。

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