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原神怪物设计问题分析

我要评论

​  原神的美术、剧情、音乐、角色塑造、动作都可圈可点,缺点就是怪物设计和关卡设计。

  我是58级的开服玩家,也是真心喜欢这款游戏的。但我觉得,2.0以后原神的怪物是越来越恶心了。

  是我技术菜吗?我认为不是,起码我只狼也过了一周目,怪物猎人也过了所有主线,刺客信条奥德赛、巫师3这些打的都是最高难度,我也不是打不过原神里的那些怪,就是单纯觉得机制太恶心。

原神怪物设计问题分析

  你如果不认同最好就别往下看了,对双方都好。

  我每次对比其他游戏,说原神怪物设计的问题,就有一群人在下面喷。

  这次我也不对比其他游戏了,就拿原神自己的怪物比。原神哪些怪物设计得不错?丘丘王、古岩龙蜥、公子、坨子哥、女士。这些怪物的设计都比较平衡,有优点就有缺点,击杀怪物的方法也比较自由。

原神怪物设计问题分析

  丘丘王攻击高,血厚,但前摇长,攻击好躲。不要求必须破盾。

  古岩龙蜥,血量、伤害、速度较为均衡,没有缺点也没有优点,任何元素都可打。

  公子,攻击高,速度快,但血量少,除了水雷弹反,都可以打。

  坨子哥,血很厚,招式也多,但伤害一般,前摇长。

  女士,技能范围大,血也厚,但速度比较慢,有冰盾但不用带火。

  打上面这些怪物,真的有一种开放世界动作游戏那种你一套、我一套的感觉,比较有意思。

原神怪物设计问题分析

  而原神的粪怪有哪些?

  早期野服众、漂浮灵、流血狼、还有新出的深海龙。

  早期野服众,伤害高、血量厚、速度快、霸体,死了一个另一个大量回血,完全就没有缺点。

  漂浮灵,最ex的怪,血量厚、浮空、半霸体,攻击频率快,近战噩梦。

  流血狼,血量厚,速度快,爆发高,后天流血,完全没有缺点。

原神怪物设计问题分析

  深海龙,血量厚,伤害高,速度较快,减能量,无能量扣血超级多。

  打这些怪物,体验就是折磨,人家的各方面都很强,你要是不针对性的配队,就得难受着打。

  我觉得原神的战斗设计真该换换人了,战斗也算是原神的核心体验之一,但现在就是硬堆数值,故意针对老角色,这不就是圈钱的前兆吗?你再这么整半年,我这个老玩家也坚持不住啦。

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