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原神新游戏剧情问题分析 原神剧情讨论

我要评论

不是来给差评的啊!我很喜欢原神,所以才失望。

且不说跟剧情为主的游戏类型比,就跟普通单机3A比,也弱得不行。

玩家进入故事,引发玩家情绪的积压和释放,这方面几乎没有用任何心思做。mhy不想做。

龙灾解决了,没感觉蒙德人多么高兴。帝君遇刺了,璃月人也不难过。注意,嘴上说“我有点难过”和“让玩家感受到别人的难过”,这之间差了十万八千里。唯一反应激烈的,是来抓爷的千岩军。

你甚至不愿意播放一个蒙德人民欢天喜地空中撒花的过场动画。

至于为什么不想做。我不理解。你mhy不是要把游戏当成一个作品,而非商业工具吗?

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总之就是非常失望。

别说米哈游不会。未定事件簿做到了,高光剧情比原神给力了也就100倍吧。不是设定,原神细节设定当然牛,我说剧情,讲故事的方式,100倍。当然,游戏类型不同。正如白色相簿2给玩家的冲击力可以超过3A大作。游戏类型不同。

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但足以证明,米哈游文案编剧可以把故事讲惊心动魄、或催人泪下、或引人犯罪()。并且他们知道怎样讲好一个故事。

要是原神里能有哪怕一小节,能到未定事件簿的沉浸感,我都会给个高评价。目前……有几个瞬间打动过我,但没有哪一节剧情能给我这个完整的体验。

未定事件簿也是手游,不是单机买断制。所以我不赞同上面高赞回答说的“手游无法做到剧情好,只有单机能”。而且原神不强制联机,我看这就是单机。

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其实原神没有乙游那么大的文案压力,因为动画的表现形式本身就能给情绪感染加超级大buff。这都不做,肯定是不想做。

主线里的使命感(只要不失去你的崇高)、快乐(蒙德的大恩人,竟然只是语音里提一句)、泪点(太多了),全靠游戏外原学家挖掘,靠二创提供剧情上的快乐和催泪。

我花二创上的时间比游戏里摸鱼的时间多多了。几乎可以说,必须在游戏外花费很多时间,才能完整地get到原神的好。

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这种人设一搞、剧情一水、靠二创催泪加厨力,的割裂,也许是什么二次元的吸金真理(想cue文豪野犬、ES)。但这样离完美的游戏就远了。我不喜欢。好游戏应该提供连续不被打断的沉浸感。

如果必须靠游戏外的东西,才能获得完整体验,那这个东西就该做进游戏里面。

(没有任何说不该喜欢这种模式的意思,能火当然是因为有人喜欢。)(没有说讨厌米哈游的意思,mhy是最好的,请多多骗我的钱。)

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