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明日方舟异客干员分析 明日方舟异客解说

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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异客,这名干员的强度为什么会出现问题?我们经常看到这样一种言论:异客缺了很多东西,但补上一两样强度就很高了,以及还有不少带拐异客单刷或者异客少人通关的视频来证明异客强度的。

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的确,在这种特殊的条件下,异客能有不错的发挥,但其实有一个问题被忽略了:他并不符合一般的推图习惯。异客本身是一名前置成本很高的干员,虽然拥有大范围和技能瞬发的优势,但他的打击面实属一般(没有法穿),回转慢(30技能条且0初动,伤害一万多)而且费用也很高。他并不具备基石干员的压缩编队的能力,基石干员的常态dps他达不到。

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于是,为了补齐这些短板,让异客能够体现“单刷”的优势,我们对异客上了各种拐让他拥有了不错的常态dps,但这实际上已经违背了单刷干员压缩编队的目的,基石干员数值高不高?不算太高,他们用处大是因为前置成本低容易上手。为了发挥异客某些地方前置成本低的优势而消耗了其他的前置成本,实际上并不是一种很可取的行为

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真正需要上一堆拐的场合,通常是需要硬解某些强力敌人,但干员的数值不够。这种时候异客双发裂片两万出头的伤害是根本无法与那些5万+级别的决战技相比的。同时他打多衰减的特性意味着群攻伤害也不够,无法像真正的群攻干员那样应对怪海。所以阻碍异客证明自身强度的并不是他在特定图的表现,而是他的定位本身不符合玩家的推图习惯。

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好了,以上就是对输出干员的强度解析。非输出干员(比如阻挡、治疗、减速等)通常都是能辅助输出,增加输出时间或者dps优先,对数值的依赖性较小,更依赖功能性。总的来说,评价一个干员的标准有两点,但这两点冲突时一般是数值优先。数值可以让你突破前置成本硬解,但前置成本却不能用来换数值。

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