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原神游戏发展 米哈游文化输出问题

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我的回答是:有可能会成为全球二次元游戏界的暴雪(护城河(暴雪在竞技游戏上的护城河维持了十多年,mhy的技术力护城河越挖越宽了)+时代回忆(wow不说了,原神的全球活跃玩家数达到千万级了还没封顶))。

原神游戏发展

关于mhy技术力护城河的回答已经连篇累牍不用再说了,而关于时代回忆,我的理由有两点:

1. 日本厂商靠动漫、avg、galgame对全世界强力输出,但在游戏上却后继乏力,搞到好像只会做FGO like了一样,结果就被原神给摘桃子了。等几年后《足迹》里的饼全部落地了,全世界人们眼中的二次元游戏的定义很可能就是“原神这样子的”而不再是“FGO、舰娘那样子的”。闹到最后,中国人竟然能和日本人争夺二次元游戏的定义权了(想想苹果和诺基亚怎么争夺智能手机的定义权)。

原神游戏发展

2. 在西欧文化和日本文化攻城略地、中华文化奋起反击的当下,原神也不能免俗,比如说蒙德(日式西方奇幻下的古典西欧)、璃月(古典中国)、稻妻(古典日本)、枫丹(近现代蒸汽西欧)。

原神游戏发展

但是,我在原神的饼中,看到了对其他文明的特色文化的尊敬和重视。原神真的有可能成为这些地区的时代回忆(希望玩到自己国家特色文化的不只是中国人)。

比如,须弥地区。我是见识短浅,能不能给我说几个正经大制作的,反映印度-波斯-阿拉伯古典文化的游戏尤其是二次元游戏(波斯王子应该算,还有呢)。

纳塔地区到底是要做近代西班牙、印第安、近现代拉美还是搞大杂烩,外网已经在撕了。但mhy很可能会大规模参考魔幻现实主义文学。烈焰、战争和魔幻现实主义到底要怎么做,我很好奇.jpg。

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至冬地区,只能说不是俄罗斯人做的总是差点味,但愿意正经做古典俄罗斯的,尤其是二次元,好像也没几家(如果有请在评论区指路)。我就不求mhy能全面还原托尔斯泰、陀思妥耶夫斯基、契柯夫、柴可夫斯基等大家的精神世界了,能做到和西欧全面区分就已经合格了。

综上,mhy有可能会成为全球二次元游戏界的暴雪。你们怎么看?

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