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原神游戏角色迪奥娜设计 原神迪奥娜分析

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​彼时,第一批肝帝氪佬们已经升到了45级,开始挑战第一期深境螺旋,是否还有人记得第一期深境12层是冰环境,加体力消耗,有地刺,上下半场全是愚人众。

当时流行一句话叫做“最痛苦的事情不是用迪卢克和可莉去打第九第十层,而是用芭芭拉去打第十二层”,芭芭拉内鬼的名号内测时就有,但在那段时间被发扬光大了。当时的纯奶只有芭芭拉和七七,七七是五星不好获得,在考虑到每一路必须带一个奶的情况下,很多玩家不得不捏着鼻子也要把芭芭拉拉到一定的等级然后带进去,然后一次次的冰地刺或者冰胖子冻在原地活活冷死。

那是七七地位最高的时候,同样六星真神点赞哥的称号也是在那个时候出现的,深渊玩家群体中不约而同地有个呼声:随便有个奶,不是芭芭拉,就可以!

原神游戏角色迪奥娜设计

于是迪奥娜出现了,一个冰系奶妈角色,规避了在12层给自己挂水被冰冻的内鬼风险,准霸体盾,对冰元素有250%的吸收量,对于深渊12层的针对性实在太强,所以当时普遍认为这完全是为前端玩家提供的12层工具人,迪奥娜刚出来的时候称号是深境12层真神,可见其在深渊中的实用性与重要性。

原神游戏角色迪奥娜设计

我个人觉得,这是一个设计过于刻意的角色,拼凑的元素很多,萝莉身型,猫娘设定,尾巴,口癖,以及针对深渊12层过于刻意的机制设定,让我不是特别喜欢这个角色:感觉没有带着爱出生。

但事实上这个角色很实用,在钟离出现前,迪奥娜就是你游第一盾:真空期短,无脑堆生命比女仆堆防御同时需考虑暴击率和充能容易得多,因为不少人,尤其是厨还会兼顾一手女仆C,但即使是最狂热的迪奥娜厨,我也没见过用迪奥娜C的。

原神游戏角色迪奥娜设计

背景设定过于简单了,事实上把摧毁蒙德酒业作为基础设定,虽然逻辑自洽,但能展开的不多,这次的邀约事件就体现了这点:只够做一条线而已。事实上如果继续以迪奥娜努力调出难喝的酒然后一次次失败为故事基调的话,是很难编出有吸引力的故事。

我觉得可以换个角度,以猎人的女儿为入手方向。事实上MHY也在往这方面靠:迪奥娜的射箭姿势是所有弓箭角色中最标准的,典型的猎手射姿,这个贴吧有人分析过,而公子的射箭姿势是最不标准的,普攻最后一段是把箭扔出去,也算契合了“弓其实是我最不擅长的武器”这一设定,MHY抠细节一直可以的。

我对于迪奥娜最惊喜的一点设计来自于风花节:射气球小游戏的最后一关在名冠山地的丛林中,最高纪录的保持者是迪奥娜,她的留言是:如果让我制定规则的话,会选择在跑动中进行射箭,这是猎人的基本。自信,且严格来说不算装逼,符合猎人女儿的设定,人物与世界观自洽。

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最后小总结,迪奥娜无论是人物背景故事还是技战法方面,能挖掘的东西都不多,工具人属性过于明显:由于不能C,所以只有堆血量提盾量和回血能力这一种思路,没了,但这不代表她不实用。

人物背景设定过于简单且没什么可继续发掘的点,这个角色后续几乎也很难出场了,最多在蒙德节日的过场里露个脸。但大家还是不会忘记她的,一来,萝莉体型角色确实很受欢迎,等瑶瑶出来后,作为四萝莉队的一员,迪奥娜在整活视频的出镜率不会低的。二来,除了钟离,她确实就是目前最好的盾系角色了,千岩牢固圣遗物,迪奥娜一样可以用,接下来还有一把盾弓陨龙之梦,现在看来也只有迪奥娜能用。

哦对了,最近很火的莫甘娜组合,莫是机制核心,甘是输出主力,而娜是生存保证。配队中唯一的四星,但缺之不可。

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