6z6z软件下载中心,为您提供安全的软件下载!

首页 软件下载 端游下载 安卓专区 苹果专区 新闻资讯 游戏攻略 软件教程 小程序 专题库

当前位置:首页 > 新闻资讯 > 卓游资讯

原神伐木动作反馈 原神伐树理念分析

我要评论

这个跟涉及底层所以难改没有什么关系,从1.0开始,击打树木就是有反馈的,说明树木已经加了boundingbox且写了部分反馈逻辑。和铁矿,灌木丛就是一样的东西,要加毁坏动画是很容易的事情。

原神伐木动作反馈

我也认为不让把树砍倒很别扭,版本出来前,所有人的第一想法都是可以砍树,改变部分地貌了。结果只是击打反馈掉树枝,感觉失望。这里主要问题是树木和整个大陆资源系统很割裂。试想,现在大陆上的所有可采集资源,矿物,作物,果实都是摧毁/拾取并随时间恢复的一个简单版拟现实模式,唯独树木是不可摧毁且5分钟-10分钟刷新一次。

原神伐木动作反馈

这么做理由有很多,不想影响精心设计的美工,担心环保方面的影响等等。但是有很明显能更好处理的方式,比如这次树木砍伐没有加先导任务,完全可以加入剧情:提瓦特大陆的树木一直不能被人为毁坏是因为是神的财产,受到神的庇护。

原神伐木动作反馈

要伐树先要取得各国政府的信任(捆绑声望等级,其他类似游戏也是中后期才开放建造嘛),然后蒙德骑士团/七星可以给你发伐木许可,定期伐木数量有上限,且必须等生态恢复后才能再砍伐(本来现在家园系统瓶颈就在物品制造上,只要压着这个线的数量完全不影响现有体验)。

原神伐木动作反馈

这样既突出了可持续发展,又有保护环境的教育理念,不比现在硬生生敲树木掉树枝更合理?并且和大陆上的资源模式又是统一的。还是希望米哈游能把树木资源改一改。

原神伐木动作反馈

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

相关推荐:原神新手常见错误 原神萌新错误问题分析

查看更多资讯请关注6z6z下载站

快速搜索
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9