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原神游戏数值问题 原神游戏平衡性

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原神最大的平衡性问题并不会是主c的数值崩坏。

其实打一打原神就知道了,所谓流水的主c,铁打的副c,铁打的辅助。

原神游戏数值问题

而这游戏的核心是元素反应。如果想要火系主c伤害高,反而你需要练的是副c,最典型的就是行秋。挂水快,无间隔,这样火系主c能够频繁打出蒸发反应,你对主c的投入也才会有回报。

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原神这个游戏在目前的机制下,先入坑的人大部分都已经满级加故事毕业了,所以吸引他们的只有新的人物。

钟离事件说明,玩家和舆论,并不能第一时间觉察辅助的价值; 他们更喜欢看到自己花的钱,自己打的材料,最终体现在伤害数字上。

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而给你出一些数值高的角色,其实也没什么。今天火c比前一个高5%,明天冰c换个带弓的,后天风c贼炫酷但是输出手法要求高。这样的数值循环一年也爆炸不了多少。

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而出辅助和副c,如果数值或者机制爆炸了,可以在乘区上给之前所有主c抬高数值; 或者会导致之前很多玩法模式变动,这才是最要命的。

从机制上说,我认为破坏机制的只有三个角色,钟离,温迪,莫娜。因为他们改变了玩法,增幅也是无脑的强,所以钟离和温迪一定不能打高数值的元素反应,而是岩元素和风元素,如果他们还能打元素反应就一定会上天。

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