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原神设计思路 米哈游游戏思路

我要评论

米哈游实际上,一直在做的是审美相关的设计、解构。

设计的产物就是原神。

审美相关,也就是说它的核心是思维需求,反而,游戏内的数值、建模是次要的。

游戏内的数值、建模,只是审美思维的内涵在进行释义,它的根本上是审美思维本身。

而游戏互相抄袭、借鉴更多是方法论的范畴。

形而上地说,方法论本身也是释义的一种形式,在框架上的表现。

这方面你是根本抄不了的,存在者之存在,人类的认知过程必然是在对自身的抽象思维进行解构之后,再对解构出的产物进行认知。

原神设计思路

这里又碰到了一个问题,那就是:原神本身的完成度不足。

它本身是很多人在一起,根据一个人的思维方向,拼凑起来的一个游戏。

它不完整,就没有办法直接抄,得等个一年半载,原神再完整一些,其他公司才可以抄袭,‘幻塔’这个游戏就很好的说明了这一点——你照葫芦画瓢是没有用的,你根本没有看见原神在释义之前,它是个什么样子。

这不是‘自走棋’,主打‘玩法’,所以你可以轻易地拿过来用。

你必须把原神解构,把它拆开了,嚼碎了,再重新进行组装。

原神本身是一个符合当下文化形式,诞生出来的一个载体,它的意涵本身是新的,并不是表面上看见的那些,所以要出现同类作品,或许还要很长一段时间。

简单地说:原神现在稻妻都没有做到,完成度实在是太低了,你让我做同类游戏,怎么做?

原神可能一年都做不完一个完整的主城,稻妻是开服之前就在做的,我们且看第四个城市米哈游要做多久,这句话先摆在这(笑。

原神设计思路

回到话题中。

简单来说,我去抄袭一本小说,这本小说就五万字,我抄了五万字,后面怎么写?

只能陷入僵局。

至于在这个基础上进行创新——恕我直言,原神本来就是基础创新出来的游戏,国内其他游戏厂家真的会这么干,还轮得到他米哈游?

不过无巧不成书的是,其他游戏厂商还真就没有这么干,所以原神出现了。

因为足够新鲜所以才亮眼,因为玩家承认了它,它才可能有权利站在现在这个位置上。

——胜利的方程式已经构成,但你换掉其中一个数值那就是不行。

原神设计思路

我们按照优先级来排序一下,应该就是这样的。

1:审美思维/创作性→2:美术风格/技术→3:游戏内容/数值。

同类游戏或许可以做好游戏内容,但前两个会有很大的问题,技术或许可以解决,但高度抽象化的思维方向审美是难以解决的。

或许技术以及美工都没有任何问题,因为二次元方向的美术的确是工业性的,它并不包含非常高的传统抽象艺术因子在里面,但国内一众公司是不会做出全新的方向选择的——这样的游戏你抄不得,因为抄出来的东西会很怪,你必须独立出来再做一个。

否则腾讯是不可能拉下脸来阴阳怪气的,它以前是这么做的:用最快的速度做一个完成度比你更高的,然后再用丰富的渠道击溃你。

原神设计思路

它慌了。

因为它做不出来。

起码短时间内做不出来。

虽然以后不好说,但因为上述的原因‘审美思维需求’,玩家的需求综合游戏盈利的需求,所以现在同类型的游戏它就是出不来。

速成不了的。

连米哈游自己,稻妻从零开始,可能都做不出来。

更何况这样一个游戏,肯定不止一个‘稻妻’。

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