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明日方舟精三必要性 明日方舟数值调制

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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既然对游戏是必要的,对玩家来说当然就是应该做。毕竟每个干员尤其六星,那都是花了时间金钱去抽去练的。一个干员弱到不能登场,就等于辜负了所有的投入。这一定会带来各种意义上的不公平,再加上除了时间和金钱,玩家还倾注了感情,一个自己喜欢的角色不好用,这确实是挺难过的一件事。

明日方舟精三必要性

但也正因为这样,所以对游戏开发者来说,这事很难办。干员出皮肤的顺序现在已经是个人尽皆知的梗,我就不具体提是哪个六星了。那更何况是实际影响玩法和登场率的强度调整。这事不做还好,要做的话压力真的很大。

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有些对抗性强的游戏比如英雄联盟炉石传说,他们调整平衡性是有很大实际意义的,这能真正地让游戏体验和玩法深度大幅改善。可是对方舟和鹰角来说,调整已有干员实在是太吃力不讨好的一件事了。大家的敌人是整合运动或某些组织的敌兵,而你无论怎么调整都是带一队12个人进去。加强一个干员编入队伍,就有另一个人被淘汰出去。干员内卷是个必然,谁卷赢谁卷输,对玩家来说往往没那么关键。

而对于开发者来说,对现有干员调整,最影响到的一定是“已经抽了和练了这个干员的玩家”,这部分人换个词刚巧也就是“不会在这个干员身上继续花钱的玩家”。可是只要略施手段,真的只是略施手段,就能把这种调整方向用在一个即将推出的新人物身上,让这个新人物特别值得玩家花时间和金钱,这另一个选项实在是太诱人了吧。

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假如这种调整真的发生,我猜测一个可能的时间点是精三开放的时候。

首先是我猜测精三最终肯定会实装。因为人物成长目前是封顶的,这也就意味着关卡难度也是理论上封顶的。这个顶总有一天会来。目前玩家刚好可以用最合适的队伍以极限的操作打穿明日方舟给出的最难关卡,而普通玩家的编队和游戏水平也在朝着这个极限迫近——现在的危机合约18难度只要开服数小时甚至数分钟就会出现好多份,好多种攻略。

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后面再出内容的难度就太难控制了,强行拔高会无解,不拔高则无趣。而精三是一剂很有效的猛药,能让游戏寿命突然变长巨大的一截。

可是大家对于数值的敏感程度不同,自身和敌人的成长曲线也不同,强度差距有不小的概率会进一步拉开。很巧的是,在这个时间节点做调整又非常自然,比较容易让人理解和接受,不会引起太大的不满。

如果等不到精三……那应该是发生了某种事情使得干员间的差距不能无视,或者当“合用的干员数量直接影响营收”的时候,才会顶着压力冒着风险去改动吧。

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