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明日方舟群法设计思路 明日方舟群法分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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鹰角策划在钓鱼?

设计出一个艾雅法拉老少通吃,设计出一个伊芙利特六亲不认。莫斯提马和刻俄柏半死不活。

切入角度呢?角度在哪里?

怼群发啊!群法什么时候才能站起来,气抖冷!

伤害类型只有真实伤害才能立头了,不然艾雅法拉通吃。

明日方舟群法设计思路

1、天火2021强化型!

设计思路就是超级单体伤害。低攻速高攻击伤害。

天赋攻击范围内敌方小怪承受比例额外真实伤害或者周期性遭受类似巫医巫毒诅咒一般的增伤buff。

一技能攻击加速,攻击强化,哪怕变成攻击范围内全体受伤都可以。

二技能跟远山2技能那样,或者是跟七星干员地火一样持续间歇地面伤害。cd可以长一点,干脆持续时间无限好了。

三技能嘛,超级单体伤害,真实伤害,攻击方法可以是充能形式,也可以是以持续时间输出,攻击范围自定义,可以像史尔特尔一样的副效应爆表,但一定要强。

法术输出现在不缺群伤,不缺大面积aoe,但缺单体秒伤。这就是方向啊!

明日方舟群法设计思路

2、蜜蜡2021强化版

设计思路就是强化辅助版,放下去就是一个灯塔,就是一座高台堡垒。

天赋不攻击时增加攻击范围内干员巴拉巴拉,或者削弱攻击范围内敌方自身防御百分比的防御值,自身法抗的法抗。攻击时也有其他特效~杜昂~~

明日方舟群法设计思路

一技能巴拉巴拉!随便,反正没人用。

二技能可以是一个群体控制,可充能,或者是群体强力保命技能,比如说是混乱,让他们回走。

明日方舟群法设计思路

三技能开启全体攻击范围内队友干员全体英雄无敌里面那种祈祷的效果,最好有个杀了人可以增加持续时间的说法,反正一个字,爆。

反正高台重装,只要我不尴尬,尴尬的就是你!走的肯定是辅助控制流,打输出不现实。单体术士的路已经被艾雅法拉走死了。只有群法有活路。

明日方舟群法设计思路

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