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原神游戏性问题分析 原神游戏性不足分析

我要评论

前十级的终极劝退,问题出在第八级之后没有任务可以做了,要等到十级才有,只能开地图、全送点等等来获得经验。

任务太长,不能跳过,剧情太过幼稚。(这个见仁见智吧,有人觉得剧情幼稚点没什么所谓,黑深残都看腻了)。

地图太空,等级锁区,解谜太简单,假!大!空!

等级卡主线。

原神游戏性问题分析

战斗系统、打击感不行,鼠标上下移动灵敏度有问题。

打怪刮痧(没玩过不知道)。

结束了地图、主线这种让人毫无兴趣的东西后,它变回到了刷材料刷碎片刷深渊的手游。

不能刷碎片,武器锻造太靠后。

战斗系统复杂(有深度的战斗系统是一个游戏可以延续的必要条件之一)。

任务技能少,战斗简单。

原神游戏性问题分析

副本垃圾,只是砍砍怪就完事(听说后面会好点)。

升级太慢(这个和太肝是一脉相承的)。

体力(树脂)限制(话说我玩到10级没有找到使用体力的地方……哦,有那个地脉我打不过)。

限时(这其实是降低了高玩的上限,提高了萌新的下限)。

原神游戏性问题分析

抄袭(滑稽)。

爬山十分傻(听说是因为砍掉了上升气流所致的)。

体力问题劝退最为严重,大部分的时间都浪费在了跑步上。

没有马。

原神游戏性问题分析

解锁传送点已经十分傻了,还要到处收集提升体力的东西(明明体力系统承自塞尔达,但是却……)。

塞尔达传送点在高塔就是为了让你飞(多做点起飞点会死星人)。

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