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《月夜狂想曲》初体验:大地图承袭Castlevania横版闯关特色

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横版闯关冒险手游《月夜狂想曲》最近开展了“奏鸣测试”,小编也有幸体验了这款Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)正版授权手游。在体验的过程中,小编发现《月夜狂想曲》的品质属于上乘,诸多设定都承袭了Castlevania的特色,今天就让我们聊一聊其中的大地图。

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图1:月夜狂想曲

众所周知,《Castlevania》系列地图模式就是其中最大的特色,玩家们可以在以古堡为基础的大地图里冒险闯关。特别在《月下夜想曲》及后续作品中,造就了其可探索性的横版开放世界,这一特色也被粉丝们一直津津乐道。

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图2:《月下夜想曲》的地图

《月夜狂想曲》就很好的继承了Castlevania的这一特色,突破了以往横版游戏按关卡推动的单线模式,而是为玩家提供了一个可以自由行动的大型地图。玩家通过战斗、探索等方式获取新的能力,解锁新的区域,直至完成整个游戏。这一模式,更利于在横版游戏中增添RPG等要素,使游戏的可玩性、趣味性获得极大的提高。

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图3:《月夜狂想曲》的地图模式

在《月夜狂想曲》的体验过程中,虽然游戏画面做了改进,采用了3D的渲染,但是整个游戏还是延续了Castlevania的特色横版闯关形式。通过连贯的地图闯关来致敬和承袭Castlevania。同时在手机端,玩家随着关卡地逐步深入,游戏的开放性和自由度也会逐步提高。这种探索性的游戏过程也会让你慢慢地被吸引进去!

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图4:游戏3D的渲染效果

《月夜狂想曲》的测试虽然落下帷幕,不过我们也看到了研发团队的用心,希望这款游戏能够再接再厉,优化好现在的版本,在以后正式上线能够给大家呈现真正完美的Castlevania手游。

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