明日方舟活动争议 明日方舟老玩家福利
明日方舟从测试到发行再到今天,一直以来都是充满争议与骂声的。
看看最近的火蓝之心夏活复刻。
以下内容摘自[明日方舟]制作组通讯#4
我们也希望通过复刻活动,给错过活动的玩家一个获得一次性奖励的机会,已经获得一次性奖励的玩家,也会获得特殊的情报凭证以兑换寻访资源和养成资源。同时我们也会尝试在部分复刻活动中加入少量剧情和故事,让游戏世界和活动故事更加完整。
简而言之:老玩家打过一次活动,得到首通源石后就不能在这次复刻中再次拿到石头,面对新池子与皮肤只能靠存货或氪源石。
微博等平台上评论区就炸开了锅,一部分人说:你复刻不给首通奖励还出新皮肤新池子,这不纯属骗氪吗?一部分人说:游戏公司也要恰饭的,你们白嫖皮肤有什么话可说?新玩家认为你们拿过一次奖励就不必再拿了。老玩家认为我们玩的时间比你们长,投入比你们多,自然要拿复刻的石头。
yj的运营策划决策层也都是摸爬滚打好多年的,明日方舟也在不停地试探玩家的底线,如果我yj做了一个阴间决策,而玩家却没有什么反应,一点骂声都没有,那好我yj以后就不当人了,随后各种各样的所谓阴间活动都会奔涌而来。因为这样的阴间活动都是你们玩家向我们妥协了啊,那我这样做又有什么不好的呢。
一个优秀的游戏从制作到发行整个过程中都充满了争议,这会让游戏制作方感受到玩家对此游戏的积极性。反应激烈,那么好,我就继续创作出更加优秀的内容;如果反应消极,制作方看不见创作内容是否会继续为自己带来收益,那这个游戏或许就会没落。
制作方面对玩家回应时的态度,这一点yj做得确实不错,无论是bug修复还是玩家的意见,yj都给出了及时且良好的解决方案。这将yj多次从危险边缘拉了回来,玩家基数越大,往往一点小问题就可以搞的不少玩家对此产生负面情绪,紧接着风向改变,引发一次公关危机。
面对玩家的骂声,一个游戏公司的态度与行事效率往往决定了玩家群体对这个游戏的看法,我勇敢面对,及时解决,该补偿补偿,该道歉道歉,玩家面对这样的一个游戏态度自然会有所改善。
希望以后的游戏公司都能够正视玩家的回应,构造一个风气良好的游戏氛围吧!
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