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明日方舟黄铁行动整体评价 明日方舟黄铁行动整体测评

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​BGM觉得不好听可以关,点开设置就可以找到关闭音乐。

剧情回放系统的代币未来会有机会获取,周年庆强调过了请认真看。

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成就系统的展示功能基本和个人名片的其他区域重合,好友的等级、干员数、入坑时间、危机合约等级等要素都可以直观获取,个人名片右下方的留白区域应该是留给了更重要的系统。

明日方舟黄铁行动整体评价

立绘问题没得洗,但粥游修改立绘不是没有先例。

游戏内新系统YJ一直在做。不要逮着个BGM轮换一直说事,而选择性忽视了其他的更新。看得出来题主不喜欢成就/服装/剧情回放这三个新系统而唯独钟爱BGM轮换,但是成就/服装/剧情回放系统也是很多人从开服催到现在的。比较注意YJ更新内容的玩家应该都会承认YJ这一年来可以说总体上很好地听取了玩家的合理建议,并改进了一系列机制。结合上一条,小编怀揣着小人之心推测题主应该较少看、至少没怎么细心看粥游官方的内容发布和玩家们的评论情况,否则不会把改名个签问题和BGM轮换问题总结为他在别的回答下所形容的“提的太多导致后来大家都放弃提”的问题,因为前者分明是现实不可抗因素不可能做,而后者则是正在做只是还没做出来。

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主线更新慢但是总体剧情更新不慢。4月下旬生于黑夜5月第七章6月乌萨斯的孩子,这剧情推进速度相较年前都已经飙到飞起了,不明白题主为什么还觉得剧情推进速度慢。单看一个主线难道足以描绘泰拉大陆的庞大世界观?要side story干嘛的?要微型故事集干嘛的?新增的服装系统里给每一个服装品牌都设计了大幅封面和品牌介绍,YJ做这些是为了什么?闲的?

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事实上粥游已经快要努力摆脱产能低下的帽子了,4月生于黑夜5月第七章6月危机合约+乌萨斯的孩子7月side story8月火蓝之心复刻+新夏活9月side story,这是周年庆直播放出来的活动排班表,这个密度小编看得都快晕眩了。说句不客气的,现在还说粥游产能低长草的,都是不带脑子人云亦云。退一万步讲,美工组和游戏组也是两套不同的班子,难道因为游戏组产出低下,就不允许美工组高产量了?

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最后,粥游分明早就宣布了会和育碧联动,宣布联动的时间早于战双,联动对象的咖位也大于战双。战双小编从开服玩到3月退坑,知道这是个好游戏,也知道有一群人想做好它。从生于黑夜开始,粥游这两三个月的运营情况基本上是无可挑剔的,游戏质量也是完全在线。怎么看出来呢?看官博每一次更新微博下的评论区热评,到底是其乐融融玩梗还是反映各种各样的问题。这几个月以来,不说粥游的产出比战双好多少,至少这两个游戏也是并驾齐驱都有光明的未来,题主你既然明确表示粥游和战双比起来“相形见绌”,那么小编就更倾向于你的心态出现问题了。

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