明日方舟游戏怪猎联动分析
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怪猎本身是没什么剧情的,甚至可以说直到世界才有了那么一点算得上剧情的东西。但明日方舟作为一款二次元抽卡手游,是不可避免要描写大段剧情的。
故事结构不算复杂,剧情发展也比较合理。以一次普通的活动剧情来说,怪猎联动剧情算不上差。但之所以有人对此颇有微词,甚至频频把彩六剧情拉出来贬低怪猎剧情。这一点其实应该分开来讨论。
彩六是基于现实世界的游戏,虽然现实中并没有真的彩虹小队,但基本上他们所处的世界跟我们所处的都差不多。也正因为如此,彩六联动能涉及到更多关于游戏本身的设定:例如现实中的枪械和泰拉的铳有何不同,现实与泰拉世界的差异(细微的物理定律和化学定律不同,导致泰拉根本没有硝化棉。并且不同种族之间拥有巨大的身体机能差异,泰拉的弩为例不比现实中的枪械差)。
再加上一个“没有矿石病的世界是天堂吧”这么一个讽刺现实的桥段,自然而然就让彩六剧情的高度更高了。与其说是彩六联动,其实更多的可以直接看为是“玩家穿越到泰拉大陆会遇到什么”的剧情。也正因为如此,即便不是彩六的玩家,依旧能体会到彩六联动里剧情的魅力。
但怪猎联动不一样,怪猎世界本身也是个魔幻世界。这就导致了对于不了解原作的玩家而言,怪猎联动并不会给他们带来更多的沉浸感。
剧情中出现的几个元素,如果玩过怪猎的姑且还能会心一笑,如猫车、太刀侠(黑角)的操作、蓝蘑菇、解毒草、汉方药、天空王者等等。但对于没玩过怪猎的人来说,就有点不明所以。这并不是鹰角的文案退步了,而是因为联动对象不同,只能采取不一样的手法。
除此之外,这次的剧情也没有太多的苦大仇深。更多的是关于“人与自然”的探讨,例如在怪猎的世界观里,大型怪物是平衡当地生态的关键,猎人是不能随意讨伐的(当然游戏当中你可以反复讨伐)。这一观点在这次联动中也有所体现。除此之外,还有关于人类发展与当地生态的问题,为了发家致富,是否可以破坏当地生态?到底是人的发展更重要,还是自然的生态更重要?
不仅如此,这次联动还把泰拉世界的天灾与怪猎世界的古龙种联系起来,架起了两个世界的共性,以此让两个游戏联动的更加和谐,这些都是可圈可点之处。可以说就文案立意上来说,这次的剧情丝毫不逊色于彩六联动,同样是高质量的联动剧情。
而对于这次游戏文案弄弄的日式轻小说风格,以及一些杀必死福利……至少对我而言,这十分符合“东国味儿”,说白了就是日本味儿。日式文化就是这样嘛,中二什么的也算是日式特色了。
所以就我个人认为,这次联动的剧情水准依旧是非常高的。但碍于题材(毕竟怪猎现如今也算小众游戏了),所以发挥有限。
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