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明日方舟产能问题分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:431次
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​  就我个人观察而言,舟能一直保持热度并不太是因为塔防机制有多好、立绘质量有多高、配音有多优秀等等,横向对比的话如果抛去ip塑造的影响,单从游戏性与游戏本体的质量上来看,实际上比较平庸并不出彩。比如真正纯粹为了塔防来玩,抽角色仅看强度一点都不关心人设、故事的人应该并不是多数的,尤其是支撑起真正社区热度、讨论度的玩家,或多或少都会对剧情、人物有一定的喜好,比较少是完全不看立绘人设不看剧情只关心游戏性的玩家。

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  个人感觉舟维持热度最大的关键就是维持了玩家对这个ip及衍生产品的持续而强烈的归属感,而如何维持这个归属感其实并不容易。

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  首先它持续构建了一个足够让人有讨论与想象空间的世界观,它可以很不严谨设定很不科学完全乱来,剧情可以很尬很废话很迷语,逻辑和叙事顺序可以乱七八糟,但它提供了一个细节足够多同时坑也足够多的世界观,创造了足够数量且足够吸引人的角色,给了大家足够的幻想空间。

  大家可以代入博士,也可以上帝视角看故事,也可以磕cp,也可以走进每个角色从微观角度看。可能绝大部分角色的笔墨、语音、出场都很少,但因为有少数足够多的角色,且整体角色数量足够多,看着描写比较丰富的角色和设定比较多的世界,也会让玩家有一种其他描写很少的角色也切实生活在这里的感觉。以上的这些提供了一个土壤,一个产生大量模因的土壤;而幻想与玩家自主填坑则给了玩家与他人分享的动力。两相促进就会产生社区的繁荣发展。

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  具体来说模因的话,个人认为一个持续运营的ip要持续维持生命力,拥有大量能够在社区中传播的模因,这可能是最重要的一点。它可以是官方加入的,比如红刀哥的梗之类的;也可以是被官方内容触动以后玩家的二创,比如表情包、二创图、文、两面包夹芝士这类的梗、对制作组等的各种拉近距离的调侃。这些都有助于维持社区热度,而维持社区热度就能够非常强力地给玩家一个归属感。

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  其次,yj它可能在用脚做游戏,但它确实是在用心做运营和市场,可以看得出对于营造明日方舟ip这件事,对yj来说远比做好明日方舟这个游戏要重要得多。比较好的游戏内福利、大量的游戏外官方内容(诸如漫画、ep等等)、制作组与玩家较为亲近等等,都让玩家感受到——他虽然是在赚我的钱,但对我其实还蛮好的,我喜欢的明日方舟世界大家都其乐融融,很温馨,很有归属感。

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