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原神剧情架构分析

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​  原神和其他一些可以跳过剧情的游戏不同的是,原神的剧情本身吸引人。

  你能从剧情里看到故事,看到整个提瓦特的变迁,看到不同国家的民风,这是其他的游戏不能给予的剧情体验。

  原神剧情架构分析

  从一开始从海里钓起派蒙,到达蒙德,认识了一群以自由著称的子民和风神温迪,然后去到璃月,见识到了璃月七星,是繁华港口下治理良好的情景,钟离作为岩神,制造自己假死,然后将璃月交给人来打理,也不失为一种好的选择。

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  稻妻地图开放以后,又见识到了另一种完全不同的民风和神的统治,你可以看到稻妻的历史,参与稻妻的矛盾解决,见证稻妻从雷电密布到游客遍地,稻妻的人民也可以出游,去蒙德去璃月去须弥。雷神也只是一个普通的执着于永恒的神,所以才会有锁国令,但也能被说服,被民众的愿望改变执念。稻妻仍然是美丽的,樱花遍地,景色独特。

  渊下宫也是关于世界历史的地图之一,在海底下,由心海家世代相守的秘密剧情切入,引导我们走到渊下宫,还能看到一部分坎瑞亚的历史。

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  层岩巨渊虽说属于璃月的一部分,但剧情却是在稻妻之后的,巨大的地下奇观,也保留了许多在坎瑞亚时期的大战痕迹。如果不是剧情的穿插指引,其实很难无厘头自己探索全黑的层岩巨渊。也是剧情的穿插,让我们更好地理解层岩的现状和了解更多的历史。

  须弥又是另外一个神秘的雨林+沙漠的国度,也是智慧的国度,到达、冒险、参与,完成须弥的拯救,很多时候都是需要剧情来解释的,我们也因此知道了须弥的神之所以存在这么久,是因为坎瑞亚时她需要保护世界树。

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  因此整个游戏的世界历史都被剧情串起来了,这是原神不可获取的部分,就好像有人问,“原神地图也太大了吧就不能传送传送传送嘛”,同一个道理,原神本身特色之一就是开放地图,风景美如画,让旅行者自由探索,不打螺旋,佛系玩耍没什么大问题,同样能体验到游戏。

  再夸一句,须弥的剧情真的很不错,像看了一部电影一样。

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