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原神游戏肝度分析

我要评论

​  累这种事,自己感觉“没有必要”才会觉得累。

  我是弃了原神,弃了好多游戏,喜欢剧情实在放不下的都改成云了,感谢各位做剧情的大佬。留了方舟,就是因为它可以挂机收东西,我没时间玩可以放在这让它挂机,等我干完活了它那边也打完了,不用我花时间一直盯着它,也不影响我的练度(就是有点费电)。之前没有剿灭卡时期的400杀超长剿灭,我拿它当番茄钟用的。

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  我拉琴,甚至可以一边练琴一边挂机,休息的时候点两下。等我有时间了想自己打两把也可以自己打,除了剿灭一局都没多长时间。挺自由的。想看剧情,可以坐车排队的时候把它当番剧看。别的游戏也一样。

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  动作类游戏当然也很好玩,我其实也很喜欢,但它们意味着我要精力集中握着手柄或键盘坐在那里全神贯注把它打通关,任何事想做好那是要花时间去练的。如果有每日任务,意味着我要每天上线至少十几分钟去帮游戏里的人跑腿,主线任务更可能是老子烧着点卡花了几个小时帮别人跑腿【。】有的游戏会有自动寻路,但一个动作类游戏,搞成挂机自动寻路总觉得就更对不起老子充进去的那么多钱【。】

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  会有一种“这都懒成啥样了”的负罪感。有的游戏可能可以花钱清日常,但本来花钱花时间玩游戏这种事我就是有负罪感的(家教问题),再花钱去清任务……这游戏百分百不是我的菜。

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  玩游戏不就是图个开心吗。自己喜欢自己玩着开心就好,也别想着一定要取得别人的认同,因为每个人的喜好都不一样,如果别人喜欢你可能只是因为你正好提供了别人想要的东西,仅此而已。

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