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原神游戏塑造细节分析

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​  我只说一点:去见艾尔海姆的之前,会在三十人团总部问老头子,老头子告诉你去奥摩斯港的方式是顺流而下。如果你真的沿着河流从须弥城开船开到奥摩斯港的话,沉浸式体验感会拉满的。

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  无论是河两岸的鳄鱼和老虎,还是偶尔路过的驮兽,或者是维摩庄的人们,取水玩闹甚至坐在另一艘船里的镀金旅团,偶尔一抹黑暗的死域,都会让你觉得须弥这个地方和这些地理环境,气候,生态都是存在的。到了奥摩斯港的那一刹那你会有种真的进行了一次国内旅途的感觉,非常真实。

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  还有就是喀万驿附近靠近沙漠的山边,你在爬山的过程中如果足够仔细观察会发现带沙粒的风刮过来。

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  用PC开最高画质和特效发现,在往昔的恒那兰那,风系都是扬沙怪(

  以及沙子会留下非常明显的痕迹,包括跑步之后急停的刹车痕迹。

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  还有,当你走进教令院,大门缓缓打开的一刹那,如果此时主城白天的bgm恰到好处,你会有一种“欢迎来到知识的至高殿堂”的感觉。

  以及要去见我的纳西妲老婆,可以从教令院刚进去两边的侧门出去绕上去,第一次去净善宫我是爬上去的(

  是我喜欢的细节处理方式。爱了爱了。

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