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原神草元素应用分析

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​  1,不少人说抄塞尔达草地燃烧,抄出来个草元素。这个不可能,草地燃烧一般游戏只要做火接触到草地燃烧就行了,没必要为此单独出一个草元素反应体系。所以原神出草元素肯定是有世界观上的深思熟虑的。

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  2,原神上线前元素反应体系应该改了一波,证据就是精通属性从原来的增加元素伤害,变成了增加反应的伤害,随之而来的雷系被大幅削弱,985数值策划不可能不注意到,草系反应如何做应该在这个时候就要定下来的,不然凭什么给改精通属性的赛道?策划想要改东西,也要拿出个完整方案来呀。

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  别忘了风系扩散伤害,刚开始多弱势,是在后来精通又提升了一次伤害以后才起飞的。从这儿可以看出来,原神上线前的那次大改,数值也没好的完全测试,从阴谋论的角度而言,也可以理解为,为了挺万叶。

  3,这个原因大部分人都说了,为了留个后手,以后搞平衡顺便增加新鲜度。

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  4,很多人都讽刺,因为抄的游戏没有,所以没做草元素。这就很搞笑了,草元素在游戏里的应用有多少大家都知道。缠绕,下毒,甚至草元素和岩元素结合,变成草筋混凝土当盾牌,有很多案例。很难抄吗?

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  5,从目前草元素的涉及到反应数量来说,过于复杂代码量也很高,很可能开服太早了没写完。

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