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明日方舟与原神肝度对比

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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       两个都玩的表示明显原神更肝。

  长草期不谈,这俩游戏都很轻度。硬要分高下的话,方舟是模拟器挂机,除了基建0手动。原神日常委托+清体力还是要手动一下的。但差距忽略不计,都是每天20分钟就完事的。

  活动期,方舟的活动以周为更新单位,一般一个活动两周,第一周和第二周的第一天把新内容清了,后面挂机就行,如果你不贪图活动图那高一些的材料掉率的话,也不需要怎么挂机,把任务做完就行,只有合约危机需要每天打一张活动图。原神的活动,大多都是按天来解锁进度,每天都有新的内容。虽然每天都要做,但大多数还是不肝的,少少的时间就能完成。

  明日方舟与原神肝度对比

  两个游戏最能体现肝的差别的地方,主要还是角色培养方面。方舟的角色培养主要是人物等级+技能专精+模组升级三个方面,这三个系统要的材料,都是图里刷的,也就是说只要首通一次,后面模拟器挂机就行,基本不耗精力,而且没有随机性的东西,拉起来就是完全体。

  明日方舟与原神肝度对比

  原神的角色培养主要是人物等级+天赋升级+武器升级+圣遗物四个方面,这四个系统要的材料,全部都得手动刷。突破素材+天赋素材这种刷副本和野外boss的还好说,虽然每次都要手动,但受体力限制每天也就打那么几次,还不算累。

  明日方舟与原神肝度对比

  野外采集+野外小怪材料可要了亲命,真的是要花比较多的时间去刷,或者去跟所谓“锄大地”的车队。特别是刀镡这个坑爹玩意,最近几个版本连续出了八重、雷电将军、绫人、绫华四个刀镡角色,当我把这四个角色拉满之后,我已经得了刀镡PTSD了。但野外锄大地还不算最坑的,最坑的就是这个圣遗物了,这是一个彻底随机性的东西,你刷几个礼拜都不一定有个好坯子,刷到好坯子强化还会歪,一个月都提升不了是很正常的事情。

  明日方舟与原神肝度对比

  有人提到方舟今年新出了肉鸽和保全模式之后,肝了很多,玩得觉得累了。但肉鸽是常驻模式,东西你早打晚打都在的,就好比原神你主线完了之后去补探索度,这个有空的时候玩玩,并不赶时间。保全是按半月结算,每半个月打1.5把就能把奖励拿全,有点像轻量级的原神深渊。总的来说,还是方舟玩得更轻松一点。

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