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魂系列与艾尔登法环难度对比

我要评论

  目前130h,因为是全收集,lv100,才刚打完恶兆王,没刷过魂。

  1.主线boss有些弱得过分了,不知道是不是我等级碾压的原因,总之如果不是为了打得好看、多体验boss招式这两点原因,只要我用上打魂3的思路(buff上满,不贪刀,稳扎稳打,追求最大化性价比,能用战技就不会拼反应翻滚,战技这点和魂三不一样,魂三战技dps不如普攻),除了碎星都可以初见过。

  2.部分boss设计失败,比如三腐败结晶人这种证明不了你的技术,纯粹堆数值恶心人,再比如双石像鬼这种近战无解,法师速通的套路怪。恶心归恶心,但平心而论,体量这么大的游戏不能保证每一个细节都令人满意,魂三也有修脚龙和一刀龙这种贵物。

魂系列与艾尔登法环难度对比

  3.每一代游戏有每一代的特点,体验不一致就差评太肤浅了,这是真的魂系遗老才会有的认知,贬义的那种,攻击欲望大大增强是继承了只狼特色,削弱绕背和翻滚也是有意为之,其实这种设计初衷很好理解,因为魂三的绕背翻滚太强了,强到已经是固定套路了,任何怪都可以用绕背+翻滚+平A解决,各种装备纯纯皮肤,各种武器纯纯玩具,各种战技纯纯鸡肋,你用任何套路都不如翻滚+平A来的收益高,那我辛苦做那么多个G的素材包是好看的?

魂系列与艾尔登法环难度对比

  翻滚削弱了,但耗精惩罚低太多了,法环初始精力就够你砍够2套连击,魂3的翻滚虽然无敌帧多,但初始精力只够滚3-4次,更别提防盾击这种举世无敌的加强。

魂系列与艾尔登法环难度对比

  我可以说魂3劝退的一半功劳都在洛骑的盾击,在你不会绕背只能举盾的时候,洛骑轻轻一个盾击可以打出堪比战技的耗精,这就很离谱,你举盾会被打失衡,翻滚会被抓起身,结晶龙和太刀哥都可以不打,但洛骑是必打的,你打他他100%盾防你还被弹刀,他打你就像个精力99的怪物,新人碰到洛骑基本只能靠抓攻击后摇拼刀,基本一个洛骑死了,你的红药也空了。

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  怪物攻击欲望强了,但你战技伤害强到离谱了啊,魂3的战技伤害就是个大号重攻击,基本不超过平A伤害的2倍,并且战技基本都是前摇长,后摇也长,距离还短,唯一的好处是霸体多,也就是说战技=性价比极低的换血,所以魂3你可以看到基本没人用战技。但法环的战技呢,首先伤害巨高,基本超过3倍平A,又因为怪物攻击欲望强,这就导致单位时间内我不管是轻攻重攻跳劈还是战技,基本都只能打到他一下,那我为什么不用伤害巨高削韧也高的战技呢?更别说大部分战技还很远?

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