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原神水系配队思路分析

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       水系难做啊。

  1.共鸣可以无视,有钟离在和一众一口满的奶存在,治疗效率就是x词条。

  2.水火蒸发2倍伤害,但水克火,只能核爆,还需要搭载工具人,打个比方水胡桃火行秋,行秋无缝火只能让胡桃戳3下蒸发的时候,你还愿意带行秋吗,还是换个倍率更高的速切或者纯色队增伤。

  3.但水冰的控制又过于强,冰系也是因为元素反应原因大多都是高频冰,情况和水相反,水是受元素克制限制,冰则是用元素附着cd来限制,因此永冻队最大的需求就是水,早前的莫甘温娜温迪就是染水龙卷来补水元素的,高频水能契合高频冰。

  原神水系配队思路分析

  等于水系路都被堵死了,火系是最好做的,因为下毒的地方明确,默认你伤害x1.5定调子,其次是雷系,因为雷系在五行之外,基本告别元素反应,抬抬倍率也不怕出事,水系刚好拥有它俩的缺点,又能参与反应,又不好反应,共鸣又老早就把水系定为奶妈系了,做个核爆水c,倍率难定,万一打反应x2都不理想就g了,做个高频水c,一直冻结,容错高,再造就一个“钟离式”的错误,甚至还能掺点融化后接蒸发反应抬下下限。

  原神水系配队思路分析

  所以作为玩家来看水系都实在不好做,更别说要严格控制角色强度的ch了,公子万达还要给香菱打工,喧宾夺主。不过现在看来公子很可能就是水c的思路,大招能玩玩核爆,战技能高频水,两者各占一点,不过怎么让水c成为队伍主人依旧很难,这个属性注定了打工更优。

  所以凌人是值得期待的,看看ch到底会怎样设计一个水c,以及这个角色正式上线后会被玩家安插到怎样的位置。

  原神水系配队思路分析

  其实我一直都很欣赏初代国家队的思路的:

  行秋、重云、香菱、班尼特。

  行秋负责提供无缝的反应基底。

  重云负责冻结提高容错后辅助火系打反应、自身拥有一次核爆的机会。

  香菱作为主要输出,火系能和冰水都打出伤害反应,长枪角色攻速踩着重云的战技最快疯狂挂冰(这个阵容甚至连武器特性都想到了,可惜败给了附着cd)。

  班尼特作为火系辅助,凑出最强共鸣还能增伤全队、奶全队。

  原神水系配队思路分析

  可惜元素附着cd和生硬元素克制让这么个十分理想的阵容想法无法完美实现,这才是元素反应队伍完成完美分工的阵容,每个角色至少包含3个以上的作用、2个加成队伍的作用,彼此不可缺少无法取代。

  所以说,一步错步步错,游戏最早规划好的路恰恰成了现在限制的关隘,谁又能想到一款冒险战斗的游戏不需要奶了呢。

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