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艾尔登法环游戏难度问题分析

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       出手时机很难把控。敌人的攻击欲望是个谜,疯起来可能会不停地连招,导致你很难找到机会出手,加上第二点,敌人有很多大范围的aoe招式,你不拉开距离是非常难回避这些技能的,这就导致了近战更加难输出。

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  出招节奏很难把控。本作boss快慢刀法是标配,相信恶兆大家都体验过了,恶兆一个新手boss都会快慢刀了,而快慢刀在黑魂里只有少数的后期boss才会有这种刀法。

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  更加降低了本作boss战的容错率,因为你乱滚是会受到很严厉的惩罚的,而黑魂你慌乱之下乱滚一气只有少数boss会惩罚你。

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  与之相对的,法环更加鼓励你去用那些数值同样崩坏的武器/战技去对付同样无赖的boss,换句话说就是用数值去对抗数值,更偏向rpg的思路,需要你在加点/装备上多下功夫,靠高伤害跟boss硬钢血量,而不是像以往的魂那样躲避敌人的攻击然后慢慢平a磨,而且鼓励你不要单挑而是带队友(骨灰)去挑战boss,这样难度就没那么高了。

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  当然你技术好也可以单挑,也有不少玩家做到了,但是普通玩家建议不要为难自己,牛逼的武器该用就用,泪爹该招就招,这作的boss已经不像黑魂那么好打了。

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