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原神雪山剧情表现力分析

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​废话不多说,没时间推剧情的我终于看完了最新的雪山剧情,不由得感叹原神终于在剧情的表现力上有动作了,值得专门来说一说———重点是打“骗骗花阿贝多”那一段。

原神雪山剧情表现力分析

本次雪山之前,原神剧情在画面上的表现力好不好看呢?好看,演出效果很不错,万叶接雷神一刀让人看得很震撼;但它的“表现力”强不强呢?在我看来不是很强———不论是受限于12+的定位,还是3d模型不太好做人物表面受伤处理,总而言之原神的剧情里,和人形物体对打的剧情演出只有一个结果:把对方击飞,然后双方的衣服都不带一点脏的;过于“干净”的画面(人物不带一点脏)和过于直来直去的对打(正面冲突,而且永远只是在把对方击飞)会削弱剧情设定里的严肃性,导致“爽”完之后体会不到剧情的严肃———奥赛尔实质上差点水淹璃月,万叶硬接雷神一刀是很“拼命”的;可表现到剧情里,其实很难直观地感受到这种压迫感。

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回想一下传统热血漫的画面,其实有个特点:对打时要么把人击飞,伴随着场景的破坏(比如人被击飞到墙上,直接砸出大坑);要么直接在人的身体上造成了破坏(比如刀捅到了身体里)。这样的表现,你说它合理吗?不合理;但它的表现力是足够的,观众可以直观地感受到打斗的激烈与力道之大,可以适时地分辨出对决双方是否尽了全力。

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回看原神的剧情画面:很明显,12+游戏你天天把人捅个对穿是不合适的,“家长”是会举报的那就把人击飞吧但击飞的时候基本不带有明显的场景破坏,观众其实不清楚你到底用了多大力来发出这一击最典型的就是万叶接雷神一刀:被击飞后场景是一点都没有破坏,当时许多人在争论这个问题:万叶接的这一刀,是不是“无想的一刀”?

因为之前的设定里这一刀的威力大得惊人,现在万叶就只是被击飞了一下,甚至地板都没破,人是一点事都没有,这好像不太符合设定。会出现这种争论,一部分原因就在于人物对打,很少出现场景的破坏,观众根本没有参考系来参照一下这种“超能力对决”到底是激烈到了什么程度。

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原神剧情画面一直是这样,我也就习惯了———本人作为剧情党,相较于画面,更关注剧情写得如何。因而,本回雪山对决“骗骗花阿贝多”时,我猜到了真阿贝多肯定会出来“救场”,但肯定是一个箭步从主角身后冲出,然后直接把“骗花阿”打飞,然后对方现真身,我们打boss战。

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