原神主线剧情问题 原神剧情分析
以现阶段的水平来说,整体是及格偏上的。
原神是一个极富野心的游戏,世界观非常宏大,背后涉及的东西绝对不仅仅是台面上的七国这么简单,而越是宏大的背景在细节的塑造上就越难。
可以说从一开始原神就选了一条非常难走的道路,长线运营,受众范围广,世界观宏大,各种细节设定多到让人头皮发麻,海量的文案要做到不同风格下的统一,光是听就已经要秃头了更别提做了。
光是故事写的精彩是没用的,还要通过游戏里的各种手段表现出来,就像是一本精彩的小说,给烂编剧烂导演那最后拍出来的肯定是烂片一个道理。
原神作为一个多平台运营的游戏,还要考虑到手机平台的限制,任务剧情时长必须限制在一定时间内玩家才会有连贯感,在有限的时间内讲好一个故事是非常难的,很多时候不可避免地会出现生硬,仓促的感觉,这对于一款讲究沉浸式体验的rpg游戏来说是比较不好的体验了。
不过原神还有一个优势,那就是它是个开放性世界的游戏,许多主线剧情上的缺失跟漏洞都可以通过各种支线和暗线去弥补,每四十天一个大更新保证了剧情即使有不通顺的地方也能及时进行补救,新人物新道具新圣遗物新副本甚至是新地图都可以塞进大量文本对原本的剧情进行补充和润色,所以我对剧情的评价倒是不急于一时。
目前原神刚出到第三个国家,剧情方面挖的坑比出的角色还多,在剧情的节奏把控上我觉得确实需要更好,但大体方向跟设定上还是没有太大问题的。原神这个巨大的框架已经打好,如何让它变得更加有血有肉生动起来是原神需要更加努力的地方,入坑是没问题的,现阶段是个尚可的作品,未来可期。
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