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塞尔达与原神游戏对比 塞尔达与原神比较分析

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​说下我认为这两个游戏的优劣:

野炊自由度更高。原神的元素设定很好,但我认为米哈游很明显没把元素设定设计到大地图解密和交互中,大多数只是对应的元素方碑而已。我一开始在原神不敢在雨天爬山,草地上着火我也会试着打开滑翔伞,塞尔达在这点上就强很多。

塞尔达与原神游戏对比

操作上,野炊更吃操作,盾反和时停这些机制使得你从菜鸟到后期更多的是自己操作变强了。这方面原神更像是你的圣遗物变强了,世界等级1和7怪物的机制不会改动,而你的成长几乎就是角色更好看的面板。不过基本rpg网游都是这样。

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剧情上塞尔达几乎没有,原神主线流程长且乏味。12+的剧本和几乎只有配音的演出让我绝大部分时间都在快速跳过。虽然原神把一些世界观和剧情展开放在了圣遗物武器背景介绍里,但这些我不看别人的分析又不会知道。整体体验下来,原神主线剧情是套路化的,平平淡淡的白开水。

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虽然蒙德几乎完全师从野炊的设计,甚至在风龙废墟这些地图边缘都还存在大量空旷地块。但从璃月,雪山和稻妻可以看出米哈游在地图设计上成长很快,我很期待7国更新完后畅游提瓦特大陆,由于原神更新,地图这块塞尔达就显得不怎么够看了。不过野炊2也要出了,希望野炊2地图的变化够大。

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开销上,塞尔达作为单机,其实也挺贵的,因为还要买个吃灰率极高的switch。原神可以快乐白嫖,但真上头氪金也决不是一笔小数目。出于骗氪的需要,米哈游会把一些影响跑图效率的天赋拆散,这一点上全能的林克更讨喜。

说的有点多,核心上原神还是个抽卡的rpg刷子游戏,附送一个给你刷来刷去的大地图。塞尔达本质上是个开放世界解谜游戏。而原神早期在大地图探索设计上抄袭了野炊的内容。不过我既不是任天堂社长也不是米哈游股东,对我来说一样玩,不影响。

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