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明日方舟剧情问题分析 明日方舟剧情个人看法

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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明日方舟的剧情完全可以用故弄玄虚来形容,一句话能解决的事非得拆分成好几句(点名凯尔希,我原以为到第八章了,凯太后总不会再在那谜语人了吧?结果大家都看到了)。

其实我是不讨厌作者在文章中小小的卖弄一下掉一下书袋的,但掉书袋的前提是言之有物。你通篇废话一句话包含的信息量那么少,你让人看什么?你让玩家该怎么投入感情?

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关于掉书袋这一方面,我个人认为“画中人”那一次活动真的是集大成者(非贬义)。

它好在什么地方?

活动主线清晰(炎熔几人进入画卷寻找夕),主角不讲废话(克洛斯在幻境中几句话就点名了米格鲁的悲剧,藏得一手好刀),有说教但不啰嗦(嵯峨与夕的对话是真的能够引人深思的)。

这就是所谓的说人话,这就是大家喜欢的剧情,简洁却不简单。

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而后来周年庆的关于红蒂的剧情只能说无功无过,它补充了伊比利亚这一片土地上的风土人情,但角的尿性你是知道的,填坑的同时肯定又在挖坑,后边的ss也确实又挖了新坑。但这问题不大,好歹填了呢,是吧(苦笑)。

再后来就是拉跨的联锁竞赛了。

角啊角,我是真的不知道你在做什么了。虽然对于我而言,只要塔防够有趣,剧情好,可以锦上添花;剧情有,可以聊胜于无;剧情无,嗨呀我又不是剧情分析党我就是个看客,没有也无所谓了。

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结果你的活动拉跨到这种地步我也是没想到的。

再到之后的多索雷斯假日,我最崩溃的时刻来了。

老陈,老陈你的脸怎么了?!谁把你打成这样的?!

哦,是你的亲爹把你画成这样的。

我,作为一个XP抽卡党,双up毒池未能使我退却,过长的长草期不能令我放弃,拉跨的强度想让我就此打住更是想都不要想(客师傅说的就是你)。

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但这一次,我退缩了。

老陈那张脸我真的抽不动,尤其是精二之后,哪怕改了我也抽不动啊啊啊!

臣妾做不到,臣妾这次真的做不到。

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