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原神游戏性问题 原神可玩性分析

我要评论

​一个雪山,一个若陀,mhy确实是在用制作大型开放世界arpg的思路来制作一款相对公平的f2p游戏,这也是为什么国外米卫兵浓度惊人的原因。

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就这两个制作幕后,说一句mhy开启了一种新的游戏制作与运营思路,制作与运营在此处不分开,或者说一种新的游戏营收模式。

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结合了以探索驱动的arpg开放世界的制作和不以数值为核心的氪金手游模式的“mhy式的游戏制作思路”。

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我以前是坚信ubi决心不再深耕3a是很久以来的路线罢了,但现在很难说有没有因为原神的成功使得ubi的步子更大了(指向网易学习手游制作思路)。

甚至想想2077如果是辐射76模式会怎样——不怎么跳票,稳步更新与开放内容,日常修bug,线上合作模式捅帮会们的ass,可以刷到礼品属性的武器、图纸、义体,首发本体价格在100~200左右,不说成神,如今的惨败局面绝对可以大大的改善。

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其实这个思路当然不是mhy原创,mhy说自己学习了b社我是很相信的,除了海灯节经典的杯式通马桶,就是这种游戏制作思路。

不过b社是把开放世界arpg单机制作与网络游戏(端游)营收相结合的模式——滚ol和辐射76也都经历了开服口碑不如用过的厕纸,然后通过诚意极大的后续更新挽回口碑。

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