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明日方舟塔防热度问题 舟游塔防第一

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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中年半凉,这个词其实有那么点意思。

大部分手游都得走这么条路。实际上近年的所谓二次元手游已经把这个周期给拉长了。以前的手游寿命是以月计算的。二游的用户黏性更强,成功把计数单位升级到了年。但是终究还是要走下去。

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玩二游的年轻人比较多,年轻人嘛,气盛(不气盛那叫年轻人?)一开始有多爱一样东西,之后出事了就会有多恨。就像题主。没有嘲讽的意思,事实而已。

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具体到鹰角的现状,就像我昨天另一个回答点评最近的节奏里说的一样,鹰角在试图拓展产品线,同时我觉得鹰角自己也清楚明日方舟的地位,论稳定性,比那些土鸡瓦狗自然要强得多,但也并不足为恃。所以鹰角接下来会怎么抉择,其实不难猜,所以我建议适当降低对游戏接下来内容的期待度。

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只不过我对“中年半凉”的理解可能跟题主不一样,“老玩家无可流失”是无可避免的,但是“断崖式凉下去”,这就是不叫“中年半凉”而叫“暴病而亡”了吧。我认为基本无可能,除非鹰角过于拉胯,拉胯程度必须是现在的平方。就现在这程度,还早,就跟贾府似的,得慢慢糟践,不到自个抄自己家那天,一时是杀不死的。

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另外我没有见过方舟后续用户流入低于崩三或者战双的实证数据。如果题主有,那么我可以认可,但是仅仅是觉得的话我认为不能成立。崩三、战双有远超方舟的地方(我说的就是技术力),但是整体并不是一个上位级别的存在,所以除非有数据,我不认为二者在吸引新玩家方面有远超方舟的表现。

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