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明日方舟新干员模板 舟游干员问题

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:158次
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首先,出新的4星5星极有可能是在探索一种新的机制,大家可以回想一下开服的医疗和特种都是什么模板,医疗就两种,群奶和单体奶,特种就3种,推拉特种,快活特种,闪避特种(狮蝎)。

明日方舟新干员模板

再看看现在这两种职业的模板,医疗多了个大范围抵抗奶(锡兰清流之类),特种多了吃费特种(孑和乌有)、夹子特种(罗宾和彩6那个),本身的快活特种也多了一个睡人特种的细分项目(当然这个很可能是快活里的独一份,就像拉狗的沉默在远卫里的独一份),其他干员也有一些4星或者5星的新模板,比如狙击里的四月将来可能衍生出快活狙击这一分支,法师里有了高台重装型的5星现在也有了相应的6星,先锋里有了高台先锋这一新的分类,投降先锋更是大放异彩。

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所以说,新出的四星五星很有可能是YJ在探索一种新的模板。六星干员作为舟游稀有度比较高的角色,抽取成本也比较高,最好是保证六星干员的强度,出新模板六星之前出下位的四星五星来趟雷,有助于提前发现该模板设计中的问题,毕竟舟游里被带节奏的多为六星,鲜有人为五星,尤其是还可能是活动赠送的五星带节奏,这样YJ可以试错,避免之后被带节奏全家升天。

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第二种可能,也是几乎所有抽卡游戏都在做的,就是平衡卡池比例。不知道题主有没有玩过少女前线,我是从少女前线转战到明日方舟的,在少前里设定上是5星比2星稀有,但事实上5星角色比234星角色加一块的数量还多好几倍,完全没有体现出五星角色的稀有性,而且其技能机制可以说是千篇一律,例如80%以上的AR和RF的技能都是加多少火力,加多少射速这样,再不就是发射一枚榴弹,对范围内敌人造成一定倍率的伤害。

我个人认为这样的角色设计是比较失败的,里面的大部分角色都是仓管,上下位碾压太过严重。可能也正因如此才出了心智改造这个机制吧(就是大部分游戏里的突破机制,有点像明日方舟的精英化)。

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扯远了,说回明日方舟。方舟卡池里的6星概率为2%,假如卡池里现在有20个6星干员,不考虑up的情况下其中每个干员的出货率都为0.1%,每次出角色都是1四星2五星1六星的搭配,六星干员数量增长不会太过于离谱,玩家想达成六星全收集的难度会低不少。假如每次都是双六星,那么10次活动之后卡池里就有了40个六星,单六星的情况下就只有30个六星,两种情况下每个六星的出货率分别为0.05%和0.067,几乎差了1/3活动次数越多其差值就越大。一定程度上也算是保障了玩家的利益,也算是给自己留一个好名声,被带节奏的可能性低了一些。

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