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原神游戏任务秘境 原神游戏多样化

我要评论

​是游戏前期的一些任务秘境,非常让人一言难尽,哪怕是我刚入坑完全被原神惊艳的那几天,也无法对这些任务秘境给予好的评价。前段时间给朋友推荐了原神,他看着不错就下了一个,今天刚打到风魔龙秘境,结果他进去之后对这个秘境直摇头,原来这个秘境开始是先飞着朝风魔龙伤口射射射,关卡设计极其反人类,然后第二阶段则是我们熟悉的风魔龙周本。

原神游戏任务秘境分析

这个秘境不仅既不好玩也不有趣,还不合常理。风魔龙周本也是我最不愿意打的那个。四大周本里,它不是最难的,却是设计最无聊最恶心的。印象中游戏前期还有一个射风魔龙的关卡,后面还有一些新手秘境做得也不出彩,有一个飞起来往下扔炸弹的秘境,体验感也极差,我真不知道这样的设计有什么意义。

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不过话说回来,其实我还是能理解开发者对于想在原神中加入多样化元素、丰富玩法的尝试的,而随着游戏的更新,后面的任务秘境的质量也高出了许多。迄今为止我能打满分的秘境有3个,一个是钟离古盐之章秘境,质量相当高,相信体验过的印象都非常深刻;一个是达达利亚玩具工厂秘境,里面批量生产的遗迹守卫令人惊奇;一个是胡桃的往生之地秘境,里面不仅有鬼打墙,最后主角一行还跨过生死边界,来到一处充满光亮无忧无虑的奇异之地。而四个周本里,其实除了风魔龙之外,其他三周本都值得称道。

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如果说问题还能随着后续版本更新完善,那么第四个问题则是真真切切涉及到游戏本身,短时间内一定无法改变的,因为它涉及到了游戏最根本的玩法。我们都知道,单机游戏的热度都是有时效性的,不管发售时人气多高,可能过一两个月热度就过去了。开放世界单机也不例外,人气高如2077现在也已很少讨论了。

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开放世界游戏的卖点就在开放世界,当你把这个世界的内容探索完,游戏旅程就结束了,可以转身投入到下一款游戏中去了。米哈游一开始肯定也有朝着开放世界单机方向去制作原神的想法,可那样的话原神只能采取买断制的方式来盈利,先放出璃月蒙德俩图,后续再出dlc。毫无疑问这样的盈利模式风险太大了,能不能回本是个问题,所以最后还是采用了再熟悉不过的内购制,同时游戏做成长线运营的网络游戏。

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