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原神新地图雪山评价 原神全新活动

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雪山蛮好玩的。比蒙德和璃月拔高了一个大台阶。至少派蒙现在不会告诉我前面的蛆以后再来探索,而是上面好冷换条路吧(虽然还是感觉很强行)。

任务很密集,指引很舒服,如果说蒙德是平面地图,璃月是2.5D,那么雪山是真正的立体地图,因此也在极小的面积里塞进了大量的可玩内容。不过优点同时也造就了缺点。

雪山比起蒙德和璃月,好得不像同一个游戏。甚至让我产生了严重的割裂感。

原神新地图雪山评价

1、 先说一个算不上缺点的瑕疵,习惯了蒙德的跑法,雪山跑图的方式会让人不太适应,以前是往前走,走到地图的边界,派蒙会过来拦我,现在往上爬他也拦,而且频率大大提升了。

2、 至冬国大头兵的问题,之前还不觉得,因为只是在大地图里稀稀拉拉地有,现在雪山里到处是先遣队大头兵——没办法再无视大头兵们和游戏整体画风的割裂感了。首先是长得和我的角色以及周围的怪物完全不一样,看上去我不是异界旅人,他们才是穿越的。其次毫无打击感,一套连招打下来一动不动地站在那里掉血。我怀疑做至冬国内容的团队是否是独立团队,甚至这几个大头兵根本就是从原神项目组外边抽调进来救火的?——但出来单干的雷萤和收债人画风就很一致,挺奇怪的。

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3、槽点,为什么我身上都烧着了还会加寒冷啊。寒冷值这个设定在生存沙盒游戏里很常见,我能理解用寒冷值来引导玩家跑图。但…我的火剑火枪,一点温度都不给加吗?还有冰元素角色为啥也怕冷啊…建议米厂拿雪山内容单独做一个寒冬生存沙盒,无奇幻内容,我必买(thelongdark老玩家了)。

4、槽点。玩璃月的时候还不觉得…现在玩了雪山突然意识到…璃月那么多山,为什么……一点雪都没有呢?抛开奇幻因素,这个高度怎么着也会有积雪了吧。……当然这也是画风割裂的一个例子,如果没有雪山,这样就很正常,有了雪山就不能忽视了。

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虽然说了一些问题,我还是喜欢雪山的,恰恰是因为觉得雪山做得太好了才忍不住去琢磨这些东西。现在其实还没玩完雪山,等我吃透了雪山的全部内容,可能会写个回答夸夸米厂。

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——当然,我是不会联机的,手上只有一堆零命四星,联机就是氪佬的游戏体验,看到你们有可莉我会虚荣心作怪忍不住就冲了。别人可以炸炸炸,我只能用蒙德城的飞行冠军飘在一边看戏那还得了?!

祝米厂开发顺利,感谢重氪玩家们的无数十连。——这游戏真正值得联机的内容几乎等于没有,自己一个人玩就是纯纯的精品单机rpg,只要不联机相当于重氪玩家请我免费玩。

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