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原神游戏体验反馈 原神国产手游巅峰评价

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玩的是pc端,画面有点像守望先锋那种风格,其实还是好看的,但是我发现,伤害真的低,我给几个角色都升到了20级,突破需要的材料还不少,觉得头大,很麻烦,也不知道去哪收集,游戏里世界也挺大,估计是个很耗费时间的活。

然后发现武器也可以升级,也是到20级需要突破一下,材料,头大,麻烦,放弃。

一开始进游戏感觉还有一点剑灵的味,比如剑灵的轻功,shift加速跑,轻功条限制,飞到空中可以空格御驭风。原神只是换成了体力条。然后就是对原神的体力条十分不满意,跑步需要体力,爬墙需要体力(没了就摔掉血甚至摔死),游泳需要体力(没体力直接淹死复活在下水之前的起点),就觉得超级浪费时间。

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用哪个弓手蓄力一箭大概是伤害最高的了,但仍然得射大概7箭多才能打死一个小怪,我也清楚这游戏有元素伤害加成,拿火打冰,拿冰克火什么的,但就有点艰难。拿剑的就更刮痧,放紫色电的脆得要死,做个任务需要很久时间。

游戏世界范围也挺大,小地图上的小星星收集很麻烦,我知道b站也有相关地点攻略,但就算知道,光是跑路就浪费太久时间了。

还有个问题是,之前9级的时候,主线做完J键打开任务,其他能做的也做了,没任务了。朋友让我去城里找有感叹号的npc,都没有脑袋上顶感叹号的。后来跑到野外找小怪和宝箱遇见个npc,结果那任务可费了老事了。支线任务不够明显,我发现并不是所有任务按v都能给提示点。

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反正游戏体验十分差,我觉得养成游戏不该是这样的,首先作为游戏就不该这么累,很多机制都是在浪费玩家时间,感觉就是耍小聪明留玩家多玩一会,游戏厂商的想法就是,我拖延你养成的进度,玩家越慢,对他们公司的长远发展越好。

这都还是我才10级的时候体验到的,我听大家说主线跑完之后只能氪金。还有就是,游戏里东西有点多,游戏太复杂也不是什么好事,各种矿、各种材料,就搞得你脑子很乱。

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反正这游戏整体来说 我是受不了,估计火不了太久,我觉得剑灵曾经做得比原神好,也是死在了运营上,所以剑灵所谓的手游也胎死腹中,我知道虽然剑灵现在仍然有很多人在玩,但在一开始巅峰时期,比现在的人多几百倍。剑灵策划一直做的就是拖延玩家的养成进度,要你氪金,要你花时间,要你接受装备成长失败,要你每一次角色成长不但代价比较大,还不一定成功,他们赚得盆满钵满,游戏玩家直接就是韭菜。剑灵现在几乎只剩下老玩家有那个能力跟版本,新玩家不存在。走一遍主线就行了。原神的游戏剧情跟剑灵还没法比。

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游戏嘛,不应该这么累的,我去玩点单机大作不好吗?我觉得原神真不是什么好游戏,我作为新玩家是玩不下去了。米哈游也是那种做游戏单纯为了钱的,而不是用心做游戏的。我也清楚,大家做游戏都是为了钱,但至少在游戏体验方面让玩家感到舒适,才会情愿氪金和肝。

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